与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

が、コレか・・(´、丶)
先日のDQ10の発表。
Wii制作の方針は変わらず、今後WiiUでの上位版の開発も視野に入れているなど、
微妙なマルチを匂わせた。
されど、まさかのオンライン化。
過去の雑誌記事などによると、DQのすだれは古くから、
ネットワークを介したRPGを制作したいという考えがあったそうだ。
結果として、技術的にも環境的にもそれを実現出来うる時代になったというわけではあるが
・・・・それがWii基盤ってのはどうなのだろうか。。。
確かに、売れている(売れた)ハードではあるかも知れない。
また、前作、前々作と比べるとハードとしての能力は上がっていることにはなる。
PS2.5程度の能力はあるし、見せ方次第ではゼノブレのように
十分な世界観を作り出すことは可能ではあろう。
しかし、時は地デジ時代。
据え置きの描画能力だけで言えばWiiは多種と比べると解像度が低いために
画面の質は粗く、何かと不満を感じるハードでもある。
加えて、Wiiは基本無線通信。
そして、記憶媒体もHDDがない。
何よりも、今、何故に、オンラインなのかということだ・・。
ま、環境としては任天堂側からも協力が行われるようで
記憶媒体の問題はUSBメモリを同梱することなどである程度補い、
これにより追加要素やパッチ要素をカバーする様子。
また、WiiUによる上位版の存在により、多少の発売時期の長さも感じ取れても居る。
仮にWiiUのロンチとして出せれば、それなりのハッタリにはなると思う。
問題はスクエニ自社制作という開発要素だ・・。
外注ではなく、自社製作。
この言い知れぬ不安要素の増大さといえば、ゆるぎないものだろう。
FF11という成功例? はあるものの、
初期以降は締め付けや改良不能、斜め上追加要素など、
迷走具合は数知れず。
そして去年のFF14という産廃。
今年の初めだったか、春頃の記事にコンスタントに継続的な収益を上げられる
MMOタイトルを一つ用意している
という発言こそ、DQ10だったという・・・。
恐らく、FF11やFF14を制作していたチームを中心として
制作は行われているのだろう。
ここに細かくゆっくりと制作を進めるすだれが加わり、
肥大化するばかりの制作サイドはさらに、鈍足を招き、
蓋を開けてみればまさに 今更MMO という作りの遅さ。
そしてだ。
MMOというより開発の終着点のないものにDQ恒例の発売延期要素。
そして、仕様すら未だに固まっていないというWiiUの存在・・・。
・・・下手をすると発売される前にすだれが亡くなってしまうかも知らん・・?
先日のDQ10の発表。
Wii制作の方針は変わらず、今後WiiUでの上位版の開発も視野に入れているなど、
微妙なマルチを匂わせた。
されど、まさかのオンライン化。
過去の雑誌記事などによると、DQのすだれは古くから、
ネットワークを介したRPGを制作したいという考えがあったそうだ。
結果として、技術的にも環境的にもそれを実現出来うる時代になったというわけではあるが
・・・・それがWii基盤ってのはどうなのだろうか。。。
確かに、売れている(売れた)ハードではあるかも知れない。
また、前作、前々作と比べるとハードとしての能力は上がっていることにはなる。
PS2.5程度の能力はあるし、見せ方次第ではゼノブレのように
十分な世界観を作り出すことは可能ではあろう。
しかし、時は地デジ時代。
据え置きの描画能力だけで言えばWiiは多種と比べると解像度が低いために
画面の質は粗く、何かと不満を感じるハードでもある。
加えて、Wiiは基本無線通信。
そして、記憶媒体もHDDがない。
何よりも、今、何故に、オンラインなのかということだ・・。
ま、環境としては任天堂側からも協力が行われるようで
記憶媒体の問題はUSBメモリを同梱することなどである程度補い、
これにより追加要素やパッチ要素をカバーする様子。
また、WiiUによる上位版の存在により、多少の発売時期の長さも感じ取れても居る。
仮にWiiUのロンチとして出せれば、それなりのハッタリにはなると思う。
問題はスクエニ自社制作という開発要素だ・・。
外注ではなく、自社製作。
この言い知れぬ不安要素の増大さといえば、ゆるぎないものだろう。
FF11という成功例? はあるものの、
初期以降は締め付けや改良不能、斜め上追加要素など、
迷走具合は数知れず。
そして去年のFF14という産廃。
今年の初めだったか、春頃の記事にコンスタントに継続的な収益を上げられる
MMOタイトルを一つ用意している
という発言こそ、DQ10だったという・・・。
恐らく、FF11やFF14を制作していたチームを中心として
制作は行われているのだろう。
ここに細かくゆっくりと制作を進めるすだれが加わり、
肥大化するばかりの制作サイドはさらに、鈍足を招き、
蓋を開けてみればまさに 今更MMO という作りの遅さ。
そしてだ。
MMOというより開発の終着点のないものにDQ恒例の発売延期要素。
そして、仕様すら未だに固まっていないというWiiUの存在・・・。
・・・下手をすると発売される前にすだれが亡くなってしまうかも知らん・・?
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”伏線の結果。”のrァ つづきよむ?


何という台風・・・。
四国が呼んでいる・・・っ
今年の台風は、高確率で四国に立ち寄っていくな・・・。
むしろ、小笠原から北上していって、そちらに向かっていくルートを辿るなど、
早々に思案もつかず、それまでにやっていた下準備も、
一体何だったのかと思うところだ。
週末台風になりそうだったから、発注は弱めにしておいたんだよな・・・。
ま、大して売れてなかったので結果オーライ(?)。
やっとこさ、SRWLをクリア。
ラスボスのバリア機能を解除するところからの再開だったので、
一時間ちょいくらいで終わったんですけどね・・・
それくらいだったらやっておけって範囲ですよ(´、丶)
攻略サイトとかを見ると、長期戦(ターン分け)に持ち込ませずに、
短期決着(2ターン)で倒したいところ
などと書かれていたのですが、
1ターンで終わった(´・ω・`)
・・・本気の精神運用でしたけどね(´、丶) 再動、覚醒、バグ支援、その他もろもろ
てか、ラスボスのパイロット能力値がほぼカンストLvだったのだが・・・
Lv上げ過ぎたのかしら(´、丶)
本来なら、夏に入る前には終わらせている予定だったんだがのぅ・・・。
四国が呼んでいる・・・っ
今年の台風は、高確率で四国に立ち寄っていくな・・・。
むしろ、小笠原から北上していって、そちらに向かっていくルートを辿るなど、
早々に思案もつかず、それまでにやっていた下準備も、
一体何だったのかと思うところだ。
週末台風になりそうだったから、発注は弱めにしておいたんだよな・・・。
ま、大して売れてなかったので結果オーライ(?)。
やっとこさ、SRWLをクリア。
ラスボスのバリア機能を解除するところからの再開だったので、
一時間ちょいくらいで終わったんですけどね・・・
それくらいだったらやっておけって範囲ですよ(´、丶)
攻略サイトとかを見ると、長期戦(ターン分け)に持ち込ませずに、
短期決着(2ターン)で倒したいところ
などと書かれていたのですが、
1ターンで終わった(´・ω・`)
・・・本気の精神運用でしたけどね(´、丶) 再動、覚醒、バグ支援、その他もろもろ
てか、ラスボスのパイロット能力値がほぼカンストLvだったのだが・・・
Lv上げ過ぎたのかしら(´、丶)
本来なら、夏に入る前には終わらせている予定だったんだがのぅ・・・。
”撒けばこのザマ。”のrァ つづきよむ?


室伏アニキの金メダルに
帯幹強化の有効性と必要性を感動と共に
思い知らされる。
と、暑い時期だけ身体を動かすことが多いだけで、
もう少ししたらまた、柔軟やらほとんどしなくなるんだけどね・・・。
しかし、ちょこっとだけ筋トレブームが来そうな予感(´、丶)
動きが遅くなった台風12号。
数日前までの予報では小笠原諸島をぬけたあたりで
急激に速度を速めそうな予報円になっていたが、
現在はその進路を囲うように三方から高気圧が壁となり、
列島にかなり近づくまでは足が遅そうな台風になっている。
今回は南からそのまま北進していくタイプのようなので
この上陸までの溜めが一番強い雨をもたらしそうだ。
初めは雨で、通過が近づけば風がモノをいいそう。
夜になって台風の外側の雲がかかり始め、雨が断続的に降ってきだした。
それに伴い、涼しかった空気感にも亜熱帯的な蒸し暑さが漂ってきている。。
帯幹強化の有効性と必要性を感動と共に
思い知らされる。
と、暑い時期だけ身体を動かすことが多いだけで、
もう少ししたらまた、柔軟やらほとんどしなくなるんだけどね・・・。
しかし、ちょこっとだけ筋トレブームが来そうな予感(´、丶)
動きが遅くなった台風12号。
数日前までの予報では小笠原諸島をぬけたあたりで
急激に速度を速めそうな予報円になっていたが、
現在はその進路を囲うように三方から高気圧が壁となり、
列島にかなり近づくまでは足が遅そうな台風になっている。
今回は南からそのまま北進していくタイプのようなので
この上陸までの溜めが一番強い雨をもたらしそうだ。
初めは雨で、通過が近づけば風がモノをいいそう。
夜になって台風の外側の雲がかかり始め、雨が断続的に降ってきだした。
それに伴い、涼しかった空気感にも亜熱帯的な蒸し暑さが漂ってきている。。
”消去法。”のrァ つづきよむ?


フライング一発失格って、予選だけで十分じゃないかな? (´、丶)
世界陸上の、ほぼ唯一の見所だと言えたボルトの100mが
フライングで失格ってのも、なんともしょーもない結末・・・。
今大会からルールが改正されて、
フライングの猶予がなくなり、一回で即失格とかなり厳しいものとなった。
まぁその分、よりスタートの技術力が求められるようになり
緊張感は増すのだが・・・
そのために、どうにもスタートが上手く決まらず、
かなりバラけたレースが目立ったように感じた。
全体的にタイムも出ていないかったりするので、
今後また、変更されるのかも知れない。
てか、この大会のスタータはかなり、間を取っているので
かなり走りづらそうではある・・。
あと、選手のスタータへの位置取りもチンタラやってるから
合わせて、どうにもテンポが悪い(´・ω・`)
お盆明けからだけど、
戦国IXAを始めちゃったりしていたり(無課金だが)。
よくあるシミュレーションモノと似た構造のブラウザゲで、
違う点はコマとなる武将がトレカになっており、
それの引き込みにお金を突っ込んだほうが有利だって点だろうか(´・ω・)
あと、カードスキルの合成だとか成長もその引き込みに必要なコインで
行うんだけど、もちろん、有料コインを使うと確立が高くなるってわけなのだが
・・・5%くらいしか変わらない(´・ω・`)
信長好きだったためか、内政にかんしてはかなりテンポよく行っていると思うのだけれど、
肝心のコマのほうが・・・(´、丶)
そして、ウチが如何にマイナー武将ばかり好んでいるかも思い知った・・・。
だって、カードに多くの好みの武将が 存在しない んだもの('A`)
つーか、かなりマイナーな武将とかは居るくせにだ、
どうして今川勢はぞんざいにしか扱われないんだ? (´、丶)
むしろ、武将でもない〇〇姫とかが、他の武将カードよりも強かったりするんだってぇの・・。
世界陸上の、ほぼ唯一の見所だと言えたボルトの100mが
フライングで失格ってのも、なんともしょーもない結末・・・。
今大会からルールが改正されて、
フライングの猶予がなくなり、一回で即失格とかなり厳しいものとなった。
まぁその分、よりスタートの技術力が求められるようになり
緊張感は増すのだが・・・
そのために、どうにもスタートが上手く決まらず、
かなりバラけたレースが目立ったように感じた。
全体的にタイムも出ていないかったりするので、
今後また、変更されるのかも知れない。
てか、この大会のスタータはかなり、間を取っているので
かなり走りづらそうではある・・。
あと、選手のスタータへの位置取りもチンタラやってるから
合わせて、どうにもテンポが悪い(´・ω・`)
お盆明けからだけど、
戦国IXAを始めちゃったりしていたり(無課金だが)。
よくあるシミュレーションモノと似た構造のブラウザゲで、
違う点はコマとなる武将がトレカになっており、
それの引き込みにお金を突っ込んだほうが有利だって点だろうか(´・ω・)
あと、カードスキルの合成だとか成長もその引き込みに必要なコインで
行うんだけど、もちろん、有料コインを使うと確立が高くなるってわけなのだが
・・・5%くらいしか変わらない(´・ω・`)
信長好きだったためか、内政にかんしてはかなりテンポよく行っていると思うのだけれど、
肝心のコマのほうが・・・(´、丶)
そして、ウチが如何にマイナー武将ばかり好んでいるかも思い知った・・・。
だって、カードに多くの好みの武将が 存在しない んだもの('A`)
つーか、かなりマイナーな武将とかは居るくせにだ、
どうして今川勢はぞんざいにしか扱われないんだ? (´、丶)
むしろ、武将でもない〇〇姫とかが、他の武将カードよりも強かったりするんだってぇの・・。
”伝統のポータル。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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