与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

多人数による簡略的協力playも楽しいのだが、
数名による綿密な協力playというのも、
時々ではあるが恋しくなることがある・・。
FEZでも、無言の連携が決まると気持ちがいいのだが
やはり局地的な連携よりも、
声だしによる全体的な流れの制圧こそ、
楽しみの最高峰だと思うわけだ。
ここで、鍵となるのは規模の大きさとかではなく、
声を出して
と言うのがポイント。
ネガっていても、声に出して言ってもらいたいこともある。
・・・まぁ、不必要なことまでは
ノーサンキューですが・・
協力的に動くゲームなのであれば、
それは必要なことなのですよ。
オレがあと49人いれば
などと思ってしまったら、コンシュマに行ったほうがいいわけだ。
まともなPTplayというのも久しくなってしまったが、
個人的にはROのPTplayはそれは似て非なるもの。
臨機応変さはあるが、操作上会話しながらってのが無理である。
まぁ、そんなことを言えばFEZのPT連携も
無言連携なため、ヴォイチャが有効ってところもあるからね・・。
でも、戦場自体は広いので、多少チャットする余地はある。
オートランがあるだけでも、かなり有益だしね。
そこでこう・・
昨日記事に書いたせいもあってか、
信長さんなのですよ(´・ω・`)突然ですが
数名による綿密な協力playというのも、
時々ではあるが恋しくなることがある・・。
FEZでも、無言の連携が決まると気持ちがいいのだが
やはり局地的な連携よりも、
声だしによる全体的な流れの制圧こそ、
楽しみの最高峰だと思うわけだ。
ここで、鍵となるのは規模の大きさとかではなく、
声を出して
と言うのがポイント。
ネガっていても、声に出して言ってもらいたいこともある。
・・・まぁ、不必要なことまでは
ノーサンキューですが・・
協力的に動くゲームなのであれば、
それは必要なことなのですよ。
オレがあと49人いれば
などと思ってしまったら、コンシュマに行ったほうがいいわけだ。
まともなPTplayというのも久しくなってしまったが、
個人的にはROのPTplayはそれは似て非なるもの。
臨機応変さはあるが、操作上会話しながらってのが無理である。
まぁ、そんなことを言えばFEZのPT連携も
無言連携なため、ヴォイチャが有効ってところもあるからね・・。
でも、戦場自体は広いので、多少チャットする余地はある。
オートランがあるだけでも、かなり有益だしね。
そこでこう・・
昨日記事に書いたせいもあってか、
信長さんなのですよ(´・ω・`)突然ですが
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”隣の芝。”のrァ つづきよむ?




←のブログペットに新種が出ていたので
変更してみました。
名前等は固定なため、何の関与もございません。
しかし、相変わらず変な文章が出来上がるもんなのね・・。
えっとまぁ・・・
好きなだけクリックして遊んでおくれ?
争覇の章。
信長の3んdパックがこれにあたるそうだ。
実装時期は3月ごろで、
九州地方が増築される見込み。
しかし、良く考えてみると、
中部地方ー四国と未実装地域があるのに
飛び越して九州ではおかしいわけだ。
なるほど、どうやらD構成として、九州地方が存在することになるようだ。
高千穂の山が主な舞台となり、
天の逆鉾(だったかしら?)など
古事記神話の始まりの地(だったっけ??)と、
より らしい 世界観の構築が進む見込み。
どうやらまた、連動型のDで、最終的深部は
2徒党による同時攻略で進む構造になっているらしい。
今までは1徒党によるインスタント型で
独占の効く状態のものが多かったが、
他徒党に干渉しにくい信長では、
この協力体制がどう機能するかはナゾ・・・。
武将の取り付きじゃないんかだら、
まさか、ダミーで走らせて取り巻きを外すなんてことではないよな。。。
装備の拡張。
それはまた、知行の拡大を意味し、さらに材料が増えることにより
倉庫の圧迫が進む原因となっている。
が、今回もまだまだ銀行の拡張作業には至っておらず、
基礎拡張が進まないためか、
ユーザ視点での意見は
また引き伸ばしか
と、ネガティブなものが多い。
割と新装備もよさ気なビジュアルをしていたが、
実際に出回り、または実用性を考えると、
しんどいところが多い・・。
中級・上級クエの導入。
これにより、Lv50程度までの育成が比較的向上する見込み。
装備の強化だとか、習得関連などがあるのだろう。
簡単に出入りが可能であれば、
初心者交流がもう少し進むのだと思われ、
新規用としてのカヴァーにはなると考えられる。
新スキル・奥義が実装。
恐らく、職種別の追加技能がさらに拡張され、
また特化別にも同様に技能が追加されるようだ。
中でも、奥義というのが気になるところ。
時間性か、回数か・・
何かしらの効果を及ぼす特殊技能が追加されるそうだ。
追加するのは構わないが・・
スロット上限のある信長では、
別スロットに納めてくれないと、
よほどの事がない限りは誰も使わなくなることも考えられる・・。
合戦内容を変更するっぽい。
・・イマイチ分からなかったのだが、
NPCVSNPCになるっぽい??
また、同戦場に100VS100までの人数制限が加わる様子。
対人は某Gvとかのように特定の時間帯のみで、
前哨戦っぽいものがオフィシャルで開催される形式が
導入されるようだ。
持ち込み装備の禁止等の条件もあるようなので、
一応、敷居を下げる要素はあるようだ。
だが、ゴールデンタイムに行われるためか、
一部には不満が上がる可能性はある。
また、その勝利Ptなどから天下一品装備は配給されることになり、
それにより天下一品のシステムを変更する様子。
イマイチ機能していなかった天下一品・・。
忘れてなかったんだね・・。
変更してみました。
名前等は固定なため、何の関与もございません。
しかし、相変わらず変な文章が出来上がるもんなのね・・。
えっとまぁ・・・
好きなだけクリックして遊んでおくれ?
争覇の章。
信長の3んdパックがこれにあたるそうだ。
実装時期は3月ごろで、
九州地方が増築される見込み。
しかし、良く考えてみると、
中部地方ー四国と未実装地域があるのに
飛び越して九州ではおかしいわけだ。
なるほど、どうやらD構成として、九州地方が存在することになるようだ。
高千穂の山が主な舞台となり、
天の逆鉾(だったかしら?)など
古事記神話の始まりの地(だったっけ??)と、
より らしい 世界観の構築が進む見込み。
どうやらまた、連動型のDで、最終的深部は
2徒党による同時攻略で進む構造になっているらしい。
今までは1徒党によるインスタント型で
独占の効く状態のものが多かったが、
他徒党に干渉しにくい信長では、
この協力体制がどう機能するかはナゾ・・・。
武将の取り付きじゃないんかだら、
まさか、ダミーで走らせて取り巻きを外すなんてことではないよな。。。
装備の拡張。
それはまた、知行の拡大を意味し、さらに材料が増えることにより
倉庫の圧迫が進む原因となっている。
が、今回もまだまだ銀行の拡張作業には至っておらず、
基礎拡張が進まないためか、
ユーザ視点での意見は
また引き伸ばしか
と、ネガティブなものが多い。
割と新装備もよさ気なビジュアルをしていたが、
実際に出回り、または実用性を考えると、
しんどいところが多い・・。
中級・上級クエの導入。
これにより、Lv50程度までの育成が比較的向上する見込み。
装備の強化だとか、習得関連などがあるのだろう。
簡単に出入りが可能であれば、
初心者交流がもう少し進むのだと思われ、
新規用としてのカヴァーにはなると考えられる。
新スキル・奥義が実装。
恐らく、職種別の追加技能がさらに拡張され、
また特化別にも同様に技能が追加されるようだ。
中でも、奥義というのが気になるところ。
時間性か、回数か・・
何かしらの効果を及ぼす特殊技能が追加されるそうだ。
追加するのは構わないが・・
スロット上限のある信長では、
別スロットに納めてくれないと、
よほどの事がない限りは誰も使わなくなることも考えられる・・。
合戦内容を変更するっぽい。
・・イマイチ分からなかったのだが、
NPCVSNPCになるっぽい??
また、同戦場に100VS100までの人数制限が加わる様子。
対人は某Gvとかのように特定の時間帯のみで、
前哨戦っぽいものがオフィシャルで開催される形式が
導入されるようだ。
持ち込み装備の禁止等の条件もあるようなので、
一応、敷居を下げる要素はあるようだ。
だが、ゴールデンタイムに行われるためか、
一部には不満が上がる可能性はある。
また、その勝利Ptなどから天下一品装備は配給されることになり、
それにより天下一品のシステムを変更する様子。
イマイチ機能していなかった天下一品・・。
忘れてなかったんだね・・。
”いきなりすげーな(´・ω・) 。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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