与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

ゲッターイベントに参加していた方、
お疲れ様です。
えぇえぇ、どうせむつにーとイシスさんとあたしだけだろうけどさ。
目標・足がかり戦に関しては
歩兵のテンションはかなり高く、
高いが故に、普段の悪い癖も行き過ぎるところがあった。
フォローが出来る属性に変えてからは
後方建築を急ぎつつ、
カウンタ気味になる頃に前に並んで後退を支援したりと
以前に比べれば大崩壊ってのは少なくなった気がする。
それ以外の戦場では相変わらずのようだけど・・、
前にも建築が建たず、裏も埋まらないとかね
10人はいたはずなのに0人になっていたりと
表示以上にどこに人がいるのか不明なことの方が多い。
まぁ召喚に関しては永遠のテーマで、
あたし的には歩兵でどうにかなっている様子なら
レイスが例え0出撃でも、
ナイトジャイを多く排出した方がいいと思うが・・
まぁ現実としては難しいわけだけどね。
どうもゲブで苦手にしていたホーク型も
大分楽しくなってきたかも知れない・・。
逆に、安定していた瓢箪が遠のいているので
前も裏にも不満だらけで居た堪れなくなりましたが。。
やっぱやる気は、あまりやってないMAPに直結するところがあるね。
苦手だった旧ログマ(現ドランゴラ)も、何とか勝ててるし。
今週のメンテはどうも酷いみたいだ。
まず目標・オフィ関連がバグっており、
きちんと巻戻り・通常仕様に戻っていないみたい。
あと、クリティカルに当たってしまったのが
Dサバの今イベントの景品配布が
どこも行われていないということ。
何かしらやってしまったようだ。
そして、今回もいつのまにかに仕様変更がなされていた。
イベント参加権(配布のね)が
3戦参加
から、
1戦でも 勝てば おk
のに変わっていることに事後に気付く。
その仕様は国によって程度の差が多すぎですよと・・。
勝てない・・>結局3戦って流れでいいのかしら。。
ともかく、イベント景品が直ぐにもらえない事になってしまったが
お詫びというオマケが付きそうなので
それはそれでってことで(・∀・)
お疲れ様です。
えぇえぇ、どうせむつにーとイシスさんとあたしだけだろうけどさ。
目標・足がかり戦に関しては
歩兵のテンションはかなり高く、
高いが故に、普段の悪い癖も行き過ぎるところがあった。
フォローが出来る属性に変えてからは
後方建築を急ぎつつ、
カウンタ気味になる頃に前に並んで後退を支援したりと
以前に比べれば大崩壊ってのは少なくなった気がする。
それ以外の戦場では相変わらずのようだけど・・、
前にも建築が建たず、裏も埋まらないとかね
10人はいたはずなのに0人になっていたりと
表示以上にどこに人がいるのか不明なことの方が多い。
まぁ召喚に関しては永遠のテーマで、
あたし的には歩兵でどうにかなっている様子なら
レイスが例え0出撃でも、
ナイトジャイを多く排出した方がいいと思うが・・
まぁ現実としては難しいわけだけどね。
どうもゲブで苦手にしていたホーク型も
大分楽しくなってきたかも知れない・・。
逆に、安定していた瓢箪が遠のいているので
前も裏にも不満だらけで居た堪れなくなりましたが。。
やっぱやる気は、あまりやってないMAPに直結するところがあるね。
苦手だった旧ログマ(現ドランゴラ)も、何とか勝ててるし。
今週のメンテはどうも酷いみたいだ。
まず目標・オフィ関連がバグっており、
きちんと巻戻り・通常仕様に戻っていないみたい。
あと、クリティカルに当たってしまったのが
Dサバの今イベントの景品配布が
どこも行われていないということ。
何かしらやってしまったようだ。
そして、今回もいつのまにかに仕様変更がなされていた。
イベント参加権(配布のね)が
3戦参加
から、
1戦でも 勝てば おk
のに変わっていることに事後に気付く。
その仕様は国によって程度の差が多すぎですよと・・。
勝てない・・>結局3戦って流れでいいのかしら。。
ともかく、イベント景品が直ぐにもらえない事になってしまったが
お詫びというオマケが付きそうなので
それはそれでってことで(・∀・)
”意外と善戦。”のrァ つづきよむ?




早めにアナウンスして
ROが出来るかどうかを促したつもりだったんだけどなぁ・・
FEZの時のようにその場になってからのインスト攻撃か('-`)
さってと、ROの方は相変わらずの微ラグのようなものを
感じつつも、他player自体が一種のレアにも思える始末・・。
首都の露天も思いのほか少なくなっていた。
・・が、相場そのものが分からない上に
セットアイテムとか色々と追加されてたのが返って
別ゲーにでもなったかのような錯覚さえ覚えた。
まぁ、歩くたびにいつも思うのだが、
オートランないからチャットタイミングが難しい。。。
サラさん以外はほぼ浦島さんで、
今回の大型UPdataの際のクライアント仕様変更の
対応から始まり、その話題もループする状態だ。
誰かが現れれば
ショトカがなくなってる
とか、
バトルメッセってなんぞ?
という具合だ。
チャットタブはかなり微妙なところだろうか・・。
あたし的には、NPCなどの会話も
バトル系のログに出る様にしてもらえると
比較的会話型のクエがラクになりそうなのだけどね・・。
ま、他のゲームのようにダメージログまでは表示されないのが救いだが、
大所帯での支援切れが同時起こったと思うと
半端ないログの嵐になるんだろうね・・・。
一応、フィルタ設定が出来るとはいえ、
PTメンバの状態情報ログがなくなると
スキル状態も確認出来ない・・訳でもないか。
結局のところ、チャット分離はあまり意味を成さないところがあるといえる。
チャット窓の性質が変わるのが誤クリックしたときが・・・ねぇ。
PT窓からの支援飛ばしは割りと便利だね。
若干、レスポンスが悪く感じたのだが
どうやらNo Ctrlがチェックされてただけのようだわ(´・ω・)
ROが出来るかどうかを促したつもりだったんだけどなぁ・・
FEZの時のようにその場になってからのインスト攻撃か('-`)
さってと、ROの方は相変わらずの微ラグのようなものを
感じつつも、他player自体が一種のレアにも思える始末・・。
首都の露天も思いのほか少なくなっていた。
・・が、相場そのものが分からない上に
セットアイテムとか色々と追加されてたのが返って
別ゲーにでもなったかのような錯覚さえ覚えた。
まぁ、歩くたびにいつも思うのだが、
オートランないからチャットタイミングが難しい。。。
サラさん以外はほぼ浦島さんで、
今回の大型UPdataの際のクライアント仕様変更の
対応から始まり、その話題もループする状態だ。
誰かが現れれば
ショトカがなくなってる
とか、
バトルメッセってなんぞ?
という具合だ。
チャットタブはかなり微妙なところだろうか・・。
あたし的には、NPCなどの会話も
バトル系のログに出る様にしてもらえると
比較的会話型のクエがラクになりそうなのだけどね・・。
ま、他のゲームのようにダメージログまでは表示されないのが救いだが、
大所帯での支援切れが同時起こったと思うと
半端ないログの嵐になるんだろうね・・・。
一応、フィルタ設定が出来るとはいえ、
PTメンバの状態情報ログがなくなると
スキル状態も確認出来ない・・訳でもないか。
結局のところ、チャット分離はあまり意味を成さないところがあるといえる。
チャット窓の性質が変わるのが誤クリックしたときが・・・ねぇ。
PT窓からの支援飛ばしは割りと便利だね。
若干、レスポンスが悪く感じたのだが
どうやらNo Ctrlがチェックされてただけのようだわ(´・ω・)
”浦島さん。”のrァ つづきよむ?


カウンター


時計?


カレンダー


売り子ガジェット


ウィジェット


カテゴリー


プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


ゲーマータグ


ブログ内検索


最新トラックバック


アクセス解析
