与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

E3ネタが尽き、早速ネタ切れ臭が(´・ω・`)
PSVは色々な意見を取り入れつつ、PS3の失敗を鑑みて
全方向で やさしい 機体になってきているそうだ。
一方のWiiUは変な強気な態度もあってか、
PS3の時のような失敗感を薄っすらと覚えてしまうところも。
もっとも、特殊コントローラの存在によって、
値段設定の予測がつきにくいことは大きいが。
PSVのぱっと見の出来栄えから見れば、
PS3ポータブルって具合に、質は高く見受けられる。
しかし、その差となっているものは初期のタイトルだったりもしたりするので、
細かいことを言えば 及第点 な作りなのかも知れない。
ただ、未来が安泰かといえばそうでもなく、
たとえ開発をしやすく作られていても、ポテンシャルを引き出すためには
それなりの時間や技術が必要で、
今の国内の技術力、開発力では
結局PS3タイトルを開発するのと同じくしてしまうだろう。
それに、海外のタイトルのほうがすでに基盤が出来上がっているため、
製作のテンポや製作の安価化などで先んじている。
PSV用の無双の操作具合が コレジャナイ 度MAXだったりもしたので、
下手な機能をつかった操作を取り入れてきた段階で
更なる迷走状態に陥る可能性も高い。
WiiUのDSにせよ、PSVのウラタッチにせよ、
使い方次第で最大の要害になってしまうことだろう。
取り合えず、PSVは外付けでいいからUMDゲームをインストさせる用の
ドライブとかを用意してくれるとありがたいが・・・
まぁPSNでの販売とかになるんだろうな(´、丶)
PSVは色々な意見を取り入れつつ、PS3の失敗を鑑みて
全方向で やさしい 機体になってきているそうだ。
一方のWiiUは変な強気な態度もあってか、
PS3の時のような失敗感を薄っすらと覚えてしまうところも。
もっとも、特殊コントローラの存在によって、
値段設定の予測がつきにくいことは大きいが。
PSVのぱっと見の出来栄えから見れば、
PS3ポータブルって具合に、質は高く見受けられる。
しかし、その差となっているものは初期のタイトルだったりもしたりするので、
細かいことを言えば 及第点 な作りなのかも知れない。
ただ、未来が安泰かといえばそうでもなく、
たとえ開発をしやすく作られていても、ポテンシャルを引き出すためには
それなりの時間や技術が必要で、
今の国内の技術力、開発力では
結局PS3タイトルを開発するのと同じくしてしまうだろう。
それに、海外のタイトルのほうがすでに基盤が出来上がっているため、
製作のテンポや製作の安価化などで先んじている。
PSV用の無双の操作具合が コレジャナイ 度MAXだったりもしたので、
下手な機能をつかった操作を取り入れてきた段階で
更なる迷走状態に陥る可能性も高い。
WiiUのDSにせよ、PSVのウラタッチにせよ、
使い方次第で最大の要害になってしまうことだろう。
取り合えず、PSVは外付けでいいからUMDゲームをインストさせる用の
ドライブとかを用意してくれるとありがたいが・・・
まぁPSNでの販売とかになるんだろうな(´、丶)
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”・・ふむ。”のrァ つづきよむ?


一揃え集められる難易度。
太陽フレア凄いの起きてるんだってさ。
近年は太陽活動が活発らしい。
黒点数はそれほど多くはないと思うが、
かなり大規模なフレアだったため、
近々GPSや衛星運営、またはTV放送などで
ちょっとした障害が発生する可能性が出ている様子。
とはいえ、警戒Lvは5段階のうちの3までとなっている。
そのため、大規模なシステム障害などには発展しないと思うが・・
ちょっとしたエラー(誤差や放送事故など)くらいは起こりそうな?
さて、6/11たるX-Dayが近づいております。
太陽活動の活発化という要因と、
いくつか本震時と類似した条件が重なっているとかで、
可能性として大きいものが起こるのでは、と
某地震予知サイトが知らせている(´、丶)
しかし、
これはかれこれ一週間前から述べている事で、
ちっとも当たっていないのが現状。
そのためか、長年の研究(経験則?)の崩壊を危惧している始末(´・ω・)
基本的に、その人の体感異変(酷い耳鳴りがだとか、PC不調だとかw)が
主だった予測指針になっていることが多いため、さっぱり科学的ではないのだが、
前日~以前から発生するという、
夕焼け異常(夕日を傘するような雲の下側が妙に赤い現象など? )といったような
いわゆる『地震雲現状』くらいは参考にしてもいいかも知れない。
ちなみに、
今日は(も?)それは起きていない・・(・∀・)
太陽フレア凄いの起きてるんだってさ。
近年は太陽活動が活発らしい。
黒点数はそれほど多くはないと思うが、
かなり大規模なフレアだったため、
近々GPSや衛星運営、またはTV放送などで
ちょっとした障害が発生する可能性が出ている様子。
とはいえ、警戒Lvは5段階のうちの3までとなっている。
そのため、大規模なシステム障害などには発展しないと思うが・・
ちょっとしたエラー(誤差や放送事故など)くらいは起こりそうな?
さて、6/11たるX-Dayが近づいております。
太陽活動の活発化という要因と、
いくつか本震時と類似した条件が重なっているとかで、
可能性として大きいものが起こるのでは、と
某地震予知サイトが知らせている(´、丶)
しかし、
これはかれこれ一週間前から述べている事で、
ちっとも当たっていないのが現状。
そのためか、長年の研究(経験則?)の崩壊を危惧している始末(´・ω・)
基本的に、その人の体感異変(酷い耳鳴りがだとか、PC不調だとかw)が
主だった予測指針になっていることが多いため、さっぱり科学的ではないのだが、
前日~以前から発生するという、
夕焼け異常(夕日を傘するような雲の下側が妙に赤い現象など? )といったような
いわゆる『地震雲現状』くらいは参考にしてもいいかも知れない。
ちなみに、
今日は(も?)それは起きていない・・(・∀・)
”時間さえあれば。”のrァ つづきよむ?


リーク情報以上のものがないE3。
今年はハード情報が前に出たため、
牽引力としてはかなりの良し悪しとなった。
株価は円高を嫌う傾向も手伝ったが、
やはりコレジャナイ感が強く作用し、売りに転じた様子。
コレを受けてもう一度練り直すなどがあればまた変わってくるだろうが、
価格的な問題でスペックダウンをするほうがもっとも考えられるところ。
WiiUのデモ映像の多くが他機種のもので、故にマルチが多かったわけだ。
現時点でいえば、まだまだ未完の機材。
新しいコンソールによって、新たな遊びを作っていけるか、
それとも他機種とは同等ではないものになりうるか。
果たして時間だけで解決していける問題なのだろうか。
WiiUは言わば、
TVと手元の画面によって、DSと同じダブルスクリーン環境を再現した
形になるだろう。
TV画面上のインターフェイスを手元に持ってくることによって
かなり画面がスッキリさせる結果となっている。
しかし、DSでもそうであるが、視点を大きく変えないと状態の確認が出来ないため、
例えば手元に地図を表示させていると、そちらだけを見ながらの移動が
迷子になりにくくなっていたり、主画面の意義が薄れる瞬間が存在する。
ま、手元画面にタッチペンを使うことが出来るので、
DSの環境をHD化したと考えるといいのかも知れない。
一方、独自の光ディスクの要領は25GBとまずますのところのようだ。
一方、PS関係はPS3は現状維持になるだろうか。
PSPやPSVによって、ソフトの持ち出しが可能になるという事を除けば、
過去の作品をHD化させることで製作期間の穴埋めを行っただけにも思える。
結局、リメイク地獄を繰り返すだけだ。
確かに、画質が良くなればそれだけでも魅力的なタイトルはあるだろう。
しかし、必ずしもリメイクが成功するとは限らない。
端的にいえば、この戦略は海外に向けたものではなく、
過去作品の多い国内に向けたものだと言えるだろう。
過去を食い尽くした終いに待っているものとは・・。
箱は新機種出さないと流れが悪すぎるが、
例え発表したとしても、日本だと弱いままだろうし・・・。
技術的に高度になればそれだけ開発費や時間を多く費やすことに繋がるだろうし、
ここまでは求めていない
というところまで言ってしまえば、
娯楽ゲームの領域としての料金でもなくなってくる可能性は高い。
キネクトの存在と、携帯機の存在が、今の日米とのゲーム環境の差異を
物語っているのかも知れない。
・・が、向こうのゲーマもキネクト押しはどうかと思っているそうだ(´、丶)
今年はハード情報が前に出たため、
牽引力としてはかなりの良し悪しとなった。
株価は円高を嫌う傾向も手伝ったが、
やはりコレジャナイ感が強く作用し、売りに転じた様子。
コレを受けてもう一度練り直すなどがあればまた変わってくるだろうが、
価格的な問題でスペックダウンをするほうがもっとも考えられるところ。
WiiUのデモ映像の多くが他機種のもので、故にマルチが多かったわけだ。
現時点でいえば、まだまだ未完の機材。
新しいコンソールによって、新たな遊びを作っていけるか、
それとも他機種とは同等ではないものになりうるか。
果たして時間だけで解決していける問題なのだろうか。
WiiUは言わば、
TVと手元の画面によって、DSと同じダブルスクリーン環境を再現した
形になるだろう。
TV画面上のインターフェイスを手元に持ってくることによって
かなり画面がスッキリさせる結果となっている。
しかし、DSでもそうであるが、視点を大きく変えないと状態の確認が出来ないため、
例えば手元に地図を表示させていると、そちらだけを見ながらの移動が
迷子になりにくくなっていたり、主画面の意義が薄れる瞬間が存在する。
ま、手元画面にタッチペンを使うことが出来るので、
DSの環境をHD化したと考えるといいのかも知れない。
一方、独自の光ディスクの要領は25GBとまずますのところのようだ。
一方、PS関係はPS3は現状維持になるだろうか。
PSPやPSVによって、ソフトの持ち出しが可能になるという事を除けば、
過去の作品をHD化させることで製作期間の穴埋めを行っただけにも思える。
結局、リメイク地獄を繰り返すだけだ。
確かに、画質が良くなればそれだけでも魅力的なタイトルはあるだろう。
しかし、必ずしもリメイクが成功するとは限らない。
端的にいえば、この戦略は海外に向けたものではなく、
過去作品の多い国内に向けたものだと言えるだろう。
過去を食い尽くした終いに待っているものとは・・。
箱は新機種出さないと流れが悪すぎるが、
例え発表したとしても、日本だと弱いままだろうし・・・。
技術的に高度になればそれだけ開発費や時間を多く費やすことに繋がるだろうし、
ここまでは求めていない
というところまで言ってしまえば、
娯楽ゲームの領域としての料金でもなくなってくる可能性は高い。
キネクトの存在と、携帯機の存在が、今の日米とのゲーム環境の差異を
物語っているのかも知れない。
・・が、向こうのゲーマもキネクト押しはどうかと思っているそうだ(´、丶)
”格差。”のrァ つづきよむ?


明暗くっきり、そして、コレジャナイ臭もビッチリ。
まだ日程が完了したわけではないけれど、
今年のE3はかなり小規模でハードの明暗が分かれた感がすでにしている。
箱を除けば、ンニーも任天堂も新ハードの公表がメインになっており、
ソフト側からのアピール度としては
開発環境の問題もあって、
来年のお話
というものも多い。
ギリギリ年末商戦に組み込んでくるタイトルが主なところで、
それまでの間は現時点で発売が予定されているタイトル以外の追加は
どうやらなさそうな具合がある。
また、9月10月に妙にタイトルが集中していたこともあって、
取り合いによって共倒れになりそうなタイトルもあるのでは、と。
このあたりは新ハードの発売に合わせて、
ロンチを攻めるために先に発売させて置くとか、そういう流れもある程度はあるのやも。
箱は路線がキネクトオンリーといって過言ではない状態になっている。
隠し玉もヘイローの続編だけで、それも来年の話だ。
それ以外は大体がキネクト機能も入れてあるよって具合になっている。
まぁ、日本産で箱に注力しているソフトは少ないので、
E3での公表はマルチ以外ではまず出ていない。
しかし、日本のものと、洋ゲーとではすでに2-3年程度の
タイムロスが発生しており、キャラクター的な見た目を除けば、
ゲーム性としても日本のものはかなり置いてけぼりを食らっているのは明白。
また、表現は描画エンジンの累積によってかなり向上しており、
実写かと見紛うものすらある。
そのくせ、製作時間はそれほど長期には渡っておらず、
単純な製作効率性はずば抜けてしまっている。
これは資本的な問題もあるのかも知れないが、
それでも時間ばかりかかっていて、ようやく発売される頃には
何もかもが過去のものになってしまっているようなことでは・・・・。
Wiiの後追いを続ける箱。
ムーブと比べればWiiとの違いを感じるが、
どうしても日本の住宅構造から考えると
必要なスペースや配慮には残念ながら足りないものが多い。
技術的な進展は見て取れるが、起爆要素としては微妙なところだ。
こと、日本の場合はかなりマルチタイトルが減ってきており、
特に今年から顕著になってきている。
海外では箱版を出すものでも国内では出さないようだし、
開発そのものをPS3に注力した会社も出てきている。
結果的に見ても、これは概ね予想していた事なので
やっとこの段階に入る時期になったのかと思うところは少なからずある。
しかし、PS3そのものの機能性の向上は初期の段階から見送られてしまっており、
とにかく、価格をお手ごろまで落とす事だけに終始し、ローコスト化を計り続けた。
また、地デジ移行とも重なってHDDレコーダにBD機能が乗っかったものが多くなったため、
単純にBD再生機としての魅力はPS2のDVD再生機ほどではない。
現状としてはマルチタイトルの差はメディアに収録されたサイズに左右されており、
要領の問題で全てのファイルを圧縮、削減しなければいけなくなったことで、
箱のほうが描画の美麗でPS3に劣っている状態だ。
もっとも、PS3でもスペック的に厳しいところにあり、
より美麗を求めるならばPC版にしろって具合だ。
それだけのものを作れる会社から見れば、
新ハードは現状でのコアPCよりも高い水準を希望しているところではある。
しかし、そこまでを本当に必要なのかは、かなりの疑問と問題を抱えてしまっている。
その溝を隔てた岸が、携帯ゲーム機になるのだろうが。
まだ日程が完了したわけではないけれど、
今年のE3はかなり小規模でハードの明暗が分かれた感がすでにしている。
箱を除けば、ンニーも任天堂も新ハードの公表がメインになっており、
ソフト側からのアピール度としては
開発環境の問題もあって、
来年のお話
というものも多い。
ギリギリ年末商戦に組み込んでくるタイトルが主なところで、
それまでの間は現時点で発売が予定されているタイトル以外の追加は
どうやらなさそうな具合がある。
また、9月10月に妙にタイトルが集中していたこともあって、
取り合いによって共倒れになりそうなタイトルもあるのでは、と。
このあたりは新ハードの発売に合わせて、
ロンチを攻めるために先に発売させて置くとか、そういう流れもある程度はあるのやも。
箱は路線がキネクトオンリーといって過言ではない状態になっている。
隠し玉もヘイローの続編だけで、それも来年の話だ。
それ以外は大体がキネクト機能も入れてあるよって具合になっている。
まぁ、日本産で箱に注力しているソフトは少ないので、
E3での公表はマルチ以外ではまず出ていない。
しかし、日本のものと、洋ゲーとではすでに2-3年程度の
タイムロスが発生しており、キャラクター的な見た目を除けば、
ゲーム性としても日本のものはかなり置いてけぼりを食らっているのは明白。
また、表現は描画エンジンの累積によってかなり向上しており、
実写かと見紛うものすらある。
そのくせ、製作時間はそれほど長期には渡っておらず、
単純な製作効率性はずば抜けてしまっている。
これは資本的な問題もあるのかも知れないが、
それでも時間ばかりかかっていて、ようやく発売される頃には
何もかもが過去のものになってしまっているようなことでは・・・・。
Wiiの後追いを続ける箱。
ムーブと比べればWiiとの違いを感じるが、
どうしても日本の住宅構造から考えると
必要なスペースや配慮には残念ながら足りないものが多い。
技術的な進展は見て取れるが、起爆要素としては微妙なところだ。
こと、日本の場合はかなりマルチタイトルが減ってきており、
特に今年から顕著になってきている。
海外では箱版を出すものでも国内では出さないようだし、
開発そのものをPS3に注力した会社も出てきている。
結果的に見ても、これは概ね予想していた事なので
やっとこの段階に入る時期になったのかと思うところは少なからずある。
しかし、PS3そのものの機能性の向上は初期の段階から見送られてしまっており、
とにかく、価格をお手ごろまで落とす事だけに終始し、ローコスト化を計り続けた。
また、地デジ移行とも重なってHDDレコーダにBD機能が乗っかったものが多くなったため、
単純にBD再生機としての魅力はPS2のDVD再生機ほどではない。
現状としてはマルチタイトルの差はメディアに収録されたサイズに左右されており、
要領の問題で全てのファイルを圧縮、削減しなければいけなくなったことで、
箱のほうが描画の美麗でPS3に劣っている状態だ。
もっとも、PS3でもスペック的に厳しいところにあり、
より美麗を求めるならばPC版にしろって具合だ。
それだけのものを作れる会社から見れば、
新ハードは現状でのコアPCよりも高い水準を希望しているところではある。
しかし、そこまでを本当に必要なのかは、かなりの疑問と問題を抱えてしまっている。
その溝を隔てた岸が、携帯ゲーム機になるのだろうが。
”これが本気というならば、しょうがない。”のrァ つづきよむ?


準備記事でも出てるかと思った土曜日。
一切、E3関連の動画がなかった箱(´・ω・`)
久々に起動させたわけなのですが、
PCラックを変えた際の配線が正しかったかは、
テストしたような・・・しなかったような・・・・(´、丶)
一応配線は正しかったようだし、
副回線の方も機能で強化出来るようになっていたので
イチイチボリューム調整をしないで済む程度に増量。
ま、元の音量設定によっては想定以上に五月蝿かったり、
小さかったりするんですがね(´、丶)
なんつーか・・・、
初期の箱メニューの印章が強かった人なので、
今のVer系譜の操作はどうも使い勝手が悪く感じてならない。
載せている情報が多くなった分、
出来るだけ付随するものを格納したためか、
同タイトルのもののトータルに簡単にたどり着けなかったり・・。
新着から過去ものを拾えないとか、めんどいわ('-`)
ちょこっと弄っていたらDOA4でもやろうかと思ったものの、
ソフトを引っ張り出すのが面倒になって止めた(´・ω・`)
一切、E3関連の動画がなかった箱(´・ω・`)
久々に起動させたわけなのですが、
PCラックを変えた際の配線が正しかったかは、
テストしたような・・・しなかったような・・・・(´、丶)
一応配線は正しかったようだし、
副回線の方も機能で強化出来るようになっていたので
イチイチボリューム調整をしないで済む程度に増量。
ま、元の音量設定によっては想定以上に五月蝿かったり、
小さかったりするんですがね(´、丶)
なんつーか・・・、
初期の箱メニューの印章が強かった人なので、
今のVer系譜の操作はどうも使い勝手が悪く感じてならない。
載せている情報が多くなった分、
出来るだけ付随するものを格納したためか、
同タイトルのもののトータルに簡単にたどり着けなかったり・・。
新着から過去ものを拾えないとか、めんどいわ('-`)
ちょこっと弄っていたらDOA4でもやろうかと思ったものの、
ソフトを引っ張り出すのが面倒になって止めた(´・ω・`)
”まだだった。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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