与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

いつも、うちの社員は
登録されている各選手はその人気や能力に合わせて
株価のように基本価値が上がっていき、
売り買いなどして自軍を強化していくやり。
って言ってたけど…
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「UMA社長」が書きました。
登録されている各選手はその人気や能力に合わせて
株価のように基本価値が上がっていき、
売り買いなどして自軍を強化していくやり。
って言ってたけど…
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「UMA社長」が書きました。


本日も何故か
ってくらい自然な流れでROに。
むしろROだろ?
ってくらいの意気込みすら感じました。
何と魔が悪いことか(?)、
前日に某所にてROネタ(負の方の)で盛り上がってたなんて言えない・・。
ま、今になってはっきりと感じることは
やはり 古臭くなったな・・ の一言に限るかな。
昔は情報系サイトありきって感じでやってたから
不透明な部分もそれなりに楽しかった。
が、今は追加実装されたものが
ほとんど見えない位置にあったりして
必ず誰もがそこを通るってとこもない。
POPUPでクエが降って来るとかあれば、
Jobクエにも気付くんだろうなぁ・・・。
答え.まだ一度もやってないだけ。
でも剣士のJobクエってインデュアLv2とかいう鬼門があったっけな。。。
てことでROです。
今週は先週の続きってことで、
新規キャラを・・・・・を?
やっぱりな
と思っていたことが起こりました。
むつにー引っ張りキャラですでに50台('-`)
というわけで今週は目標:むつにーのキャラとの公平Lv。
巻き込まれたのか(?)、
ジャスさんも本日は同行。
むつにーはある意味罰ゲームのようなもので、
あたしらの壁です(・∀・)
ってくらい自然な流れでROに。
むしろROだろ?
ってくらいの意気込みすら感じました。
何と魔が悪いことか(?)、
前日に某所にてROネタ(負の方の)で盛り上がってたなんて言えない・・。
ま、今になってはっきりと感じることは
やはり 古臭くなったな・・ の一言に限るかな。
昔は情報系サイトありきって感じでやってたから
不透明な部分もそれなりに楽しかった。
が、今は追加実装されたものが
ほとんど見えない位置にあったりして
必ず誰もがそこを通るってとこもない。
POPUPでクエが降って来るとかあれば、
Jobクエにも気付くんだろうなぁ・・・。
答え.まだ一度もやってないだけ。
でも剣士のJobクエってインデュアLv2とかいう鬼門があったっけな。。。
てことでROです。
今週は先週の続きってことで、
新規キャラを・・・・・を?
やっぱりな
と思っていたことが起こりました。
むつにー引っ張りキャラですでに50台('-`)
というわけで今週は目標:むつにーのキャラとの公平Lv。
巻き込まれたのか(?)、
ジャスさんも本日は同行。
むつにーはある意味罰ゲームのようなもので、
あたしらの壁です(・∀・)
”やりすぎ?”のrァ つづきよむ?


そろそろプロ野球も開幕かなーと、
携帯の野球ゲームのオフ版を
かなり放置しておりました。
オフ版は去年のデータ(打率とか)を元に、
適当に処理されるシミュレーションゲー。
開幕中は前日の試合結果(ヒットの有無や勝ち負けなと)で、
定められたPtを競い合うゲームになっている。
登録されている各選手はその人気や能力に合わせて
株価のように基本価値が上がっていき、
売り買いなどして自軍を強化していく感じ。
ちなみに、オフ版は売り買いのみでしか
価格が変動せず、
選手の能力自体もかなり適当な処理になるので
○○選手ならこれぐらい打つだろう
って憶測もあまり立たない。
そして致命的なのが、
選手の防御能力は投手のみにかかっており、
守備がいい・肩がいい
って観念はほぼ入っていない(ペナント中もそこはPTがない)。
今年はかなり適当で、
守備固めな選手ばかりで構成されております。
防御率がいくら低くても、
打率がそれ以上に低くて点が取れずに負けているってのが、
第4期くらいから目立つように・・・。
まぁ、松坂とか取っておいたのがメジャー移籍で抜けて、
別の選手と入れ替わったあたりから
ずっと負けが込んでいるようです。
そもそもいくら勝っても、
シーズン中へのアドヴァンテージは皆無に近く、
アフォ勝ちしてなければ必ず、
規定値にチーム予算が戻るので
オープン戦が終わる頃までに
選手の目星をつけておけばいいかな・・と。
セ・パの選手を上手いこと買わないと
値段の吊り上げ狙いを外してしまう。
無名選手で当たりを引くと、倍近く儲かったり・・
その逆に高Ptの選手が序盤に怪我・大失速すると、
売り捌けずにやり繰りもきつくなったり・・・。
地味に選手名鑑が欲しくなる頃です・・。
名前と顔が一致しません・・。
ま、その前に携帯を定額にしとかないとなぁ('-`)結構通信するねん
携帯の野球ゲームのオフ版を
かなり放置しておりました。
オフ版は去年のデータ(打率とか)を元に、
適当に処理されるシミュレーションゲー。
開幕中は前日の試合結果(ヒットの有無や勝ち負けなと)で、
定められたPtを競い合うゲームになっている。
登録されている各選手はその人気や能力に合わせて
株価のように基本価値が上がっていき、
売り買いなどして自軍を強化していく感じ。
ちなみに、オフ版は売り買いのみでしか
価格が変動せず、
選手の能力自体もかなり適当な処理になるので
○○選手ならこれぐらい打つだろう
って憶測もあまり立たない。
そして致命的なのが、
選手の防御能力は投手のみにかかっており、
守備がいい・肩がいい
って観念はほぼ入っていない(ペナント中もそこはPTがない)。
今年はかなり適当で、
守備固めな選手ばかりで構成されております。
防御率がいくら低くても、
打率がそれ以上に低くて点が取れずに負けているってのが、
第4期くらいから目立つように・・・。
まぁ、松坂とか取っておいたのがメジャー移籍で抜けて、
別の選手と入れ替わったあたりから
ずっと負けが込んでいるようです。
そもそもいくら勝っても、
シーズン中へのアドヴァンテージは皆無に近く、
アフォ勝ちしてなければ必ず、
規定値にチーム予算が戻るので
オープン戦が終わる頃までに
選手の目星をつけておけばいいかな・・と。
セ・パの選手を上手いこと買わないと
値段の吊り上げ狙いを外してしまう。
無名選手で当たりを引くと、倍近く儲かったり・・
その逆に高Ptの選手が序盤に怪我・大失速すると、
売り捌けずにやり繰りもきつくなったり・・・。
地味に選手名鑑が欲しくなる頃です・・。
名前と顔が一致しません・・。
ま、その前に携帯を定額にしとかないとなぁ('-`)結構通信するねん
”放置。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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