与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

えっと・・
つい今しがたまでFEZをやってました・・。
またメンテで防衛時間がずれ込んでいることもあるんだけど、
今回は新MAP(デザイン変更)で負けたのが悔しくて・・。
適切なキープ位置を探したり、
逆転方法を模索したり・・・。
一つだけいえることは、
運営はテストせずに実装している感が強すぎる。。。
まずはスキル変更。
ヲリの代名詞とも言うべき
エンダーベイン(ROでいうインデュア)に、
対魔法攻撃のみのけぞり時間が追加された(仰け反り時間半分だけど)
これにより、両手ヲリの突貫能力が著しく落ち込み、
逆にサラが無理をしてでも前線をあげることが可能になった。
まぁ、どうにかなるといえばどうにかなるのだけれど
より一掃連携が重視されるようになっている。
片手ヲリならスキルを使えば
以前と同じ魔法にも仰け反らない状態になれるため
片手にコンバートしたものが多いかもしれない。
両手ヲリにはまだ生き残る道はあるけれど
簡単に近づけなくなったのは厳しい状況・・・。
レイスのバインドで身動きが取れなくなるのも生き地獄。。
ブレイク系が多少向上したけれど、
ガードブレイク以外は微妙だわね。
サラの詠唱モードを強制解除できるようになったが
詠唱がなくてもどうにかなる人はどうにかするし、
どの道Pow0になる技の追加効果なので
後ろ下がっちゃう(´・ω・)30秒後には前線です
パニって消したほうが大きいような??('-`)
詠唱LvでPow回復に追加ボーナスがつくようになった。
魔法回転が上がってしまったので
もう一度エンダーか詠唱のどちらかに
修正が加わるものと思われる。
つーか、新MAPは上級魔法しか使わないような
状況に陥りやすい地形ばかり。。。
つい今しがたまでFEZをやってました・・。
またメンテで防衛時間がずれ込んでいることもあるんだけど、
今回は新MAP(デザイン変更)で負けたのが悔しくて・・。
適切なキープ位置を探したり、
逆転方法を模索したり・・・。
一つだけいえることは、
運営はテストせずに実装している感が強すぎる。。。
まずはスキル変更。
ヲリの代名詞とも言うべき
エンダーベイン(ROでいうインデュア)に、
対魔法攻撃のみのけぞり時間が追加された(仰け反り時間半分だけど)
これにより、両手ヲリの突貫能力が著しく落ち込み、
逆にサラが無理をしてでも前線をあげることが可能になった。
まぁ、どうにかなるといえばどうにかなるのだけれど
より一掃連携が重視されるようになっている。
片手ヲリならスキルを使えば
以前と同じ魔法にも仰け反らない状態になれるため
片手にコンバートしたものが多いかもしれない。
両手ヲリにはまだ生き残る道はあるけれど
簡単に近づけなくなったのは厳しい状況・・・。
レイスのバインドで身動きが取れなくなるのも生き地獄。。
ブレイク系が多少向上したけれど、
ガードブレイク以外は微妙だわね。
サラの詠唱モードを強制解除できるようになったが
詠唱がなくてもどうにかなる人はどうにかするし、
どの道Pow0になる技の追加効果なので
後ろ下がっちゃう(´・ω・)30秒後には前線です
パニって消したほうが大きいような??('-`)
詠唱LvでPow回復に追加ボーナスがつくようになった。
魔法回転が上がってしまったので
もう一度エンダーか詠唱のどちらかに
修正が加わるものと思われる。
つーか、新MAPは上級魔法しか使わないような
状況に陥りやすい地形ばかり。。。
”むきになって。”のrァ つづきよむ?


BlogPet 今日のテーマ
「あなたの大好きな漫画やオススメの漫画を教えてください。」
月並みに(?)
ARIA、ラグーン、エマ、いばらの王
よつばと!、オルフィーナ
ってところで一つ。
まったり3つに、でんじゃー3つか(´・ω・)
ARIA、ラグーン、エマ、いばらの王
よつばと!、オルフィーナ
ってところで一つ。
まったり3つに、でんじゃー3つか(´・ω・)


一時期に比べれば
ってふと思ってしまうほど
改善されて
それに未来とかを破棄しなかった?
しかしながら何というか・・
光栄のゲームばかりにしか思えない
と、UMA社長が考えたの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「UMA社長」が書きました。
ってふと思ってしまうほど
改善されて
それに未来とかを破棄しなかった?
しかしながら何というか・・
光栄のゲームばかりにしか思えない
と、UMA社長が考えたの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「UMA社長」が書きました。


るるる~
stop error =☑○_
一時のLAN+PCIスロット非認識
(ドライバ等は動いてるけど、ディバイスを認識しない)
して打つ手なしだった頃よりは
まだ動いてくれるだけマシ・・・。
昔からたまにstop error出てるからなぁ・・
相変わらず原因の特定が難しいPCです(--
さて、本日はヒマさんが休日出勤で早めに落ちる予定に、
いしすさんは始まる前に限界に到達中・・・。
ということで、動ける人だけで
取りあえず1ゲームパニャろうってことに。
余計なことをするとCPU占拠率が100%固定で超スロー処理。
エラーしやすいのはキーボードショートカット(ctrl+Alt+α)タイプ。
音がないのでmp3でも起動しようと・・・・・
・・・・・・無反応。
? タスクマネージャでも開くか>C+A+delete>CPU100%。
(´・ω・`)
二つの処理を送ってやらないと
前の処理を行わないーー
で、3つ目からの処理が何故か先に行えます('-`)重いけど
クラが立ち上がりきる前に通常に戻ったけれど、
あのまま100%だったら恐ろしいことに。。。
ちなみにHTなので通常は50%ですね('-`)
余談ですが、
最初の起動は割りと普通に動いて、
ゲームするからちょい再起動するか
的なことをすると固まりやすくなるだけです(?
最悪、30分以上放置するとどうにか復帰しやすくなるので
・・・変なPCだな(;ω;`)
慣れてきたし、動いてさえくれればもう・・・。
急に元に戻るしな・・これ。
stop error =☑○_
一時のLAN+PCIスロット非認識
(ドライバ等は動いてるけど、ディバイスを認識しない)
して打つ手なしだった頃よりは
まだ動いてくれるだけマシ・・・。
昔からたまにstop error出てるからなぁ・・
相変わらず原因の特定が難しいPCです(--
さて、本日はヒマさんが休日出勤で早めに落ちる予定に、
いしすさんは始まる前に限界に到達中・・・。
ということで、動ける人だけで
取りあえず1ゲームパニャろうってことに。
余計なことをするとCPU占拠率が100%固定で超スロー処理。
エラーしやすいのはキーボードショートカット(ctrl+Alt+α)タイプ。
音がないのでmp3でも起動しようと・・・・・
・・・・・・無反応。
? タスクマネージャでも開くか>C+A+delete>CPU100%。
(´・ω・`)
二つの処理を送ってやらないと
前の処理を行わないーー
で、3つ目からの処理が何故か先に行えます('-`)重いけど
クラが立ち上がりきる前に通常に戻ったけれど、
あのまま100%だったら恐ろしいことに。。。
ちなみにHTなので通常は50%ですね('-`)
余談ですが、
最初の起動は割りと普通に動いて、
ゲームするからちょい再起動するか
的なことをすると固まりやすくなるだけです(?
最悪、30分以上放置するとどうにか復帰しやすくなるので
・・・変なPCだな(;ω;`)
慣れてきたし、動いてさえくれればもう・・・。
急に元に戻るしな・・これ。
”第18回頭巾コンペ。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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