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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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パ・リーグが盛り上がっております。
が、我がロッテはすでに順位が確定してしまいました。。
あああ。
そろそろプレーオフに合わせた選手を獲得しないとなぁ('A`)

日ハム頑張るなぁ。
伊集院が毎週にこやかにスポーツニュースをやってるね。
ゲーム差が詰まってどうなるのか、
プレーオフ前なのにワクワクします。
ま、こっちは順位が確定しちゃったし、
日ハムあたりを応援しようかのぅ。
野武士(小笠原)はやっぱ、怖い(笑
頑張れ、北海道。

楽天も頑張る。
・・でもその楽天に負けるとえらい悔しいんだよね・・。
今のロッテが多少不甲斐ないところはあるけど、
楽天もだいぶチームとして機能してきている。
その頑張りようによっては、5位にまで上がれるかも知れないと!
そういう意味で、オリックスがヤバイ・・。
ここのとほほ沼は長いね・・・。

とほほ沼といえば元祖は横浜。
・・広島だったけ??
どっちでもいいっか。
セ・リーグは巨人が浮き沈みが激しいだけで、
全体的な突出感はパ・リーグほどはなくなったかな?
やや広島が弱く感じるけど、黒田とかいい選手はいる。
横浜は打つんだけどな・・その分打たれてる気も・・。
ヤクルトは巨人と同じって感じかな?
若干、戦力は低いけど機能するか、しないかでかなり変わる。
しかし中日、阪神は現状での二強だろう。
両方とも層が厚い。
こっちもまだ、どっちが優勝するのか分からない。
まー、面白さからするとやっぱりパ・リーグの方かなぁ。
阪神、中日以外がもう消化試合って感じで。。。

ハンカチ王子の進路も大学へとなった。
それがよかろう。
どうせなら、大学卒業後に直行でメジャーにでも行って貰いたいところ。
ただ、大学中に怪我して・・なんて顔をしてるのがどうも('-`)

今年もプレーオフまで野球中継少ないんかねぇ・・。
録画の変更しなくて済むのはうれしいけど、
やっぱり物足りない・・・かな。
ただ、サッカーとは違ってラジオの中継でも十分
戦況が分かるからいいっか。
ラジオ中継まで終わったら・・・('A`)

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2Dものもめっきり少なくなり、当たり前のように
3Dものが溢れる今日この頃。
アニメでのデジタル処理も昔に比べると
随分と進歩してるし、昔あったような違和感ってのも薄れている。
けど、まだまだ完全3Dもののゲームなどはそうは行かない。
物理エンジンや摩擦係数。
モーションもキャプっただけだとまだどうも・・・。

360やPCなどは、PS2に比べるとより高画質な映像が映すことが可能。
ただ、それは解像度が飛躍的に高くなっただけで
各所にあるジレンマはそのまま投影されていることも多い。
若干、PS2に比べると物理エンジンがしっかりしたものが多く、
建物の倒壊や髪などの細やかな動きに関しては
強引さとかが欠如し、より自然に近い。
言うなれば、まだPS2時では削った処理をそのまま残しているだけって感じ。
高スペックでの表現にはまだ熟成感が足りないってところだ。
そこにカメラやライティング、さらには機体のスペックの都合で
頑張って作り出したPS2のムービの方が逆に綺麗に見える場合もある。

といっても、PS2の表現できる基本スペックは今となっては思ったより低く、
ローディングとの兼ね合いもあって多くの制限がある。
さらには、それを完成させる技術力も
ごく一部の会社に絞られるわけだ。
もはや 絵だけ の会社ってイメージが強い□エニ何かがそう。
シリーズものが多いせいもあって、過去の印象との
ギャップによって受けが大きく差があるのが昨今・・。
映像だけ見れば一級品ですけどね。
あそこは表現のために自社内でツールを開発してるぐらいだ。
FF10のユウナの着物の袖だけのために開発したり、
FF12も多くのツールを使用、開発したという。
開発元は違うがシルメリアのトライエース。
あそこもやりすぎ(´・ω・`)

PS2のくせにえらい綺麗。
しかも、ローディングもほとんど気にならない程度。
・・てのは少しウソ。
PS2の状態(とくに通気孔の埃)によっては空ローディングもあり・・。
多くのライティングと、カメラワークが印象的。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm
こちらを見てもらうと早いんだけど、
ぶっちゃけ弄りまくっててよく分からなくなりました(苦笑
まぁ3Dモデルが多少のドロ人形感を残してはいるものの、
為そうとしている表現にはかなり近づいていることが分かる。
(多少)生きたカメラワークというやつだろうか。
下の方に実機のムービがDL出来る様になっている。
正直、ゲームをやってない人にはお勧めしにくいシーンを
使ってるところもありますが・・・必見です。
特にコンポジット接続でゲームをやってた人には。
かなり綺麗っす。
ただ問題は、
解像度の大きい方を再生するにも結構のPCスペックがいることだが(´・ω・`)

これみたらちょっとシルメリアを再開しようかなと、いう気になりました。

TGS前ってこともあってか、ここ最近今年出したソフトでの
ノウハウをひけらかすところが出てきた。
今回のGwatchさんの記事もそうゆう類だが。
これもまた一つの警告であり、悲鳴であるとあたしは考える。
開発に膨大の時間、資金を費やすようになってしまった態に、
さらに高スペックになるPS3が後ろに控えている。
より時間、資金を費やすことが弥が上にも考えられる始末。
ハードウェア側で開発ツールを数多く揃えてる訳でもない・・。
そこでゲーム会社が取った・取ろうとしている行動が
開発ツール、ノウハウの共有化 だ。
各ゲーム会社はもはや、運命共同体と言っても過言でもない。
開発にかかる経費や時間がより安く済ましたい。
またはハードのシェアも開発の力具合を左右してくる。
現状の360何かを見ればよく分かるだろう。
比較的開発しやすい360(directx技術をそのまま使えるらしい)でも、
日本じゃハードが売れてないからソフトすくな(´・ω・`)
DSがバカ売れしてる今なら、昔のように
DSソフトが大量に出る な~んてことも考えられる。
まぁ、携帯機や据え置き機にはそれなりの要素を求めるけど。
携帯機ならどこででも出来て、いつでも止められる、
しかも何度でもやりたくなるような・・そうゆうゲームを。
据え置き機なら、どっしりと身構えて長時間でもやりたくなるような
そういった重厚感を。
もし、各ゲーム会社が開発ツールを共有出来る様になったとしたら・・
発想はいいんだけど、表現がなぁ・・何て思っていたゲームが、
表現とかは問題ないけど、
ローディングをもう少し早くならないか・・と思ったゲームが、
それぞれを補った形へと向かうなぁ~んて淡い期待感(´-`*)
どうせ、著作権で揉めて実際にそうなるのは
ゲーム業界が生き残れるのかという本当の狭間に達した時なのかも知れない。。

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あれよあれよと、今更ながらのブームってヤツ?
思いの他、反響もよくしばらくは行けそうな雰囲気。
しかしながら、MO。
ある程度コースに慣れてきてからがどうなることやら・・。
何せ、アイテム購入に必要なPP(ゲームデータ金)が
膨大なのが多いのと、装備制限も高いってのも・・。
基本的にアイテム課金するように出来てるから
その辺は覚悟の上だけど、ね。
ま、己との戦いなのですよ。

いしすさんと陸奥にーがもっそり頑張ってるのに驚いた(´・ω・)
金土で結構やってましたのね・・。
陸奥にーはフィーリングでやってたらしいので、
山が激しい。
が、-11とか回ったこともあるらしく、上り調子になるとどうなることやら。。
いしすさんは思ったとおりって感じかねぇ。
バランス的でパニャ率も高いと(あたしが低すぎですけど。。
即断系で直感派? しかし、冒険心は忘れない・・。
サラさんとヒマさんは長考派かなぁ。
サラさんはバランス的で、ヒマさんはLパッドの鬼。
れいちぇは一人ランクが違うだけあって上手い(´・ω・`)
まー、そんな印象なのですよ。
あたしゃ、ドライバが苦手でその分APに慣れてしまっただけですけどね・・。
今日も 左に 曲がります。
( ノД`)<ふぁぁああああ・・・


PP倍日ってこともあったし、本日はパニャ日です。
一応、ROで具合見てたけどログインしてたたかぴには
何か悪い気も・・。
まぁ、ずっと首都から動いてなかったから様子見してたみたいけどね。
人数が5人と、VSモードでは一部屋に納まらない人数。
・・ばらして貰うとすぐだったのに
一周したあとに大会モードに移項。
やってみたかったところもあったから、まいいか。
こっちからは簡単に捕まえられるのであたしは外で待機しつつ、
裏で信長起動、ひっそりと採取・・・。
しかしこれが後々で正解になるのであった・・・。
ブラウジングも見るとこなくなったので、フリーモードで
一人で練習開始。ブルーラグーンしかないのが難点だが。。
ヒマさんの方でも流行ったらしく、
新垢を育ててたみたい。

キャラを変えてもらって大会モードにトライ。
自己ベストを更新すると1kPPが転がり込むという
仕様を 悪用 しようと自らスコアを崩すものも現れる(´・ω・`)
力不足で届きませんっ!
ってコースもあったり('A`)皆そこで総崩れ
制限時間あるからきついー
などと言ってましたが、そんなに急がなくても
意外と時間が余るもんです。
長考するときは長考し、いい考えが浮かばなかったら
直感に頼るのみ。
しかし、やったことのないとかほとんど慣れてないコースだと
あまりそうゆうこともいえないけどね・・。
中々に白熱した(?)フルラウンドでした。

普段なら解散する時間・・、
昼まで寝てた数人がえらい元気です(苦笑
一人抜けてVSモードに移項し、主にPP稼ぎと新垢を
大会参加可能ランクまで引き上げることに。
もはや弾転がしかっ ってくらいに氷コースでoverドライブ(・∀・)
PPうまうま(´-`*)
なのは1コースだけで、2-3コースはちょっと飽きた('-`)さらに苦手なとこだし
にぎやかにやってましたが、さすがに
5時を回る頃からはややそれぞれにミスショットも見え隠れする。
元気だねぇ・・あたしゃポテチ咥えてやってたけど(´・ω・)ん?
六時過ぎには陸奥にーが墓参りのためログアウト。
というか、、また寝ないで墓参り行くのね(´・ω・)デジャブ?

あと数PtでLvUP。
そこまではがんばろーとコースを変えつつやりました・・。
結構な時間までやってます。
もはや、目はしょぼしょぼです(苦笑
気絶しなかったのがキセキってくらいに(´・ω・`)
少しでも横になったら持って行かれてたね・・・。
その後の信長のノルマクリアするときはしんどすぎでした・・。

頑張った・・てか、いくら二倍とはいえ7kPP強も
稼ぐのはやりすぎでないか? と。
いくつか買い物をして一応クラブ設立費は残してあるけど・・
どうしよう。
問題点は二つ・・かな。
毎度の名前ね。あとフラッグおよびデータ。
フラッグ用のデータがないと設立できない仕様らしいし、
取り合えずで作れない・・。
加えて、フラッグデータ差し替えするにもPPがいると(´・ω・`)
11日までキャンペーン中っぽいんだけど、
8人もいないしなぁ・・いたらそれぞれに3kPPプレゼントっ(・∀・)でしたけど。
その2は、
用途がまだ不明なので、《ギルド》の感覚とはちょと違うっぽいことだね。
クラブ同士で競争みたいなことは出来るみたいだけど、
そうゆうクラブをやるってわけでもないし。
人数的にもフレンドリストで事足りると。
そもそもクラブチャットとかあるんか? とやや不明。
ロビー中じゃないとフレンドリストとか見れないけどね・・。

まーなんだ。
思ったよりも皆楽しめてたようだし、
あの感じだとROは別にいいんじゃね?(笑
と、素で思った人(´・ω・`)
気分転換に1Dayって感じですかねぇ・・買うのがめんどいんだけども。
ちょりあえずは両立?
あぁ、あとこれが問題。
どっちにウエイト(数)を置いてイベントしますかねぇ?
あとでチャットにでも書いとくか。

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デフラグの件でいしすさんと軽く話をし終わったところで、
急激な眠気に襲われるzzz・・。
お陰でファミ通と一緒に買ったジュースが温かった(´・ω・`)
まー、やることがないというかやる気がないから寝ててもいいんだけど。


信長の方はすっかり、週に一回戦闘できるかどうか
ってくらいに知人との時間も合わず、
かといって野良(臨時PT)に出かけてまで
戦闘をしたいのかってわけでもない・・。
熱い戦闘を切望するが、野良だとNよりもPの動きの方が・・・怖い。
最初の頃はPSUの余波で人が減るのでは
などと言われていたが、ほとんど差はない。
あれならしょうがないが。
かたや癌呆のようにRMT垢等を中規模的に
排除しているってわけでもなく、
同じようにそれっぽい中華が毎週のようには沸いて、
そしていくつかが消えていく・・そんな状況。
毎日繋いでいるが、生産と採取しかしてないしのぅ。
ま、採取はここを更新してる間に平行して行ってるので
実質的な苦労ってのはないけどね。
多少の問題があるのは、
ノック生産で出来た中程度の装備がそろそろ
倉庫を圧迫してきてることと、それに使った入魂材・・
装備性能を強化するドロップ品の在庫が少なくなってきてることかな・・。


さて、二週間ぶりにゼーガを見たが、
いい感じに盛り上がってるのぅ。
ゲームじゃとてもマニュアルで出来ない動きをしてますが(苦笑
射撃から格闘へ何て華麗なテクニックなんてあたしにはムリさ・・。
相変わらずの射撃特化です。
フォーミングと通常弾のばら撒きの応酬なのです。
何というか・・
やっぱりアニメとゲームの接点ほとんどないじゃん(´・ω・`)
3種のENDはまだ見てないけど、スキルは全部取ったし、
あとはステージ00と15をSS取れば、現状での全ステージSSクリアになる。
アニメとゲームで似てる点は、話の流れが概ね一緒ってヤツかな?
例えると1stと種とかが大筋で似てるって感じに。

さて、特に誰もやってないだろうけど、
ゼーガのExtraステージの攻略でも。
出現時期はよく分かってないけど、
二週目のステージ08-9終了時くらいに
二週目のステージ10-11終了時くらいに
それぞれシュミレータで選択出来る様になるっぽし。
特訓ステージとは違い、出てしまえば進めても常に選択出来る。
最初のがクリス、次のがキョウとのガチバトルの模擬戦。
つーか、あいつら本気だ('A`)
恐らく、対戦モードの模擬戦ってヤツだと思う。
まぁ、CPUなのでかなり動きがウソ臭いんだけどね(苦笑
クリアするだけならどの機体でもおk。
ただ、装甲の薄い隠し機体だとかなり運がいるかも。
常にGアーマ展開しつつ、こまめにダッシュして射程を確保、離脱する。
はっきり行って、エネルギが切れるまで攻め続けるのが
安定クリアへの道。
SSを狙うならゼーガタンク一択。
キーはダメージを受けない。
ポイントはフォーミングを出しつつ、通常弾で軽く弾幕を張る。
あとは敵が近接を仕掛けてくるタイミングで
後方にダッシュ、全弾ばら撒いて確実にダメージを与える。
クリスの方が遠距離攻撃率が高い気がしたので、
ウィザードはミオかサラがいいかも。
短期決戦狙いでメイヴェルでも可だけど、
クリスはちょこまか逃げ回るので、思ったより時間がかかるかも?
あたしの平均撃破時間は40後半から1分。
結構、あっさり取れる。
キョウはクリスと違ってスキルが卑怯・・。
だけどキョウは比較的突っ込んでくるので逆手に取りやすい。
攻撃力が高いので、機体の装甲を多少高めにセッティングする必要がある。
あとはクリスのときとほぼ同じ。
若干、被ダメ値が足らなくてSSに届き難い・・かな。
平均撃破時間は30中盤-40後半。
速攻です。
クリスに勝つと隠し機体のパーツ*4、
キョウに勝つと隠し機体のパーツ*3、スキル*1。
ロックオンされなくなるスキルって・・(´・ω・)対戦向けだね

やらなきゃな・・と、思いつつ
またコンシュマが起動しなくなってきている今日この頃。。

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夜露が草木に薄っすらと露を残す。
そんな暦らしい。


町の医者からそろそろドック受けた方がいいんじゃない?
と薦められた。
やっぱアレがですかねぇ・・・。
うむ、アレですよやっぱり。
ということで大学病院(?)にてドックを受ける。
また新しい先生に代わったらしい。
えっと、スキャンの前にこれを打って貰いますねー
どうせいつものメニューの中のだろう。
特に確認もせず、為すがままに受け
スキャンの待合室に入る。
・・・せんせ?!
せんせ、大変です! 患者さんの意識が!!!
えぇい、アレが悪化したのか!?

と、医療コント(?)風にお届けしましたが、
デフラグしかけてOSが起動しなくなりかけました・・。
システムにあるデフラグチェックで見事な真っ赤さになったために、
涼しい朝方にすっきりデフラグさんを仕掛けて朝食にありつく。
・・が、食べて戻ってくるとどうみてもOS起動の時の
画面とほぼ同じままで、ローディングランプは点いてるものの、
一切HDDから音がしてない・・。
もうね・・・目の前が真っ暗になったさ。
夏場のデフラグはHDDのクラッシュ率が上がって危険なことは
重々承知してるけど・・。
それよりも今年は機材がよく壊れるなと・・('A`)
緊急停止(リスタート)させて、OSディスク突っ込んでも
ディスクを読み込むことはなし。。
BIOS上から見ても、別にHDDを認識してないわけではない・・・。
寝ながら放置するには少し五月蝿いのと、
気になっちゃって逆に寝れなくなるので
停止させて仕事に行っている間にもう一度起動させて放置してみる。

・・お?
帰ってきたら電源が落ちているではないかっ。
ああああ・・、
やっぱOS起動画面で微妙に止まって見えるるるる(TT
そんな軽い絶望を味わっていると
見慣れたマウスカーソルが黒画面に浮かぶ。
(・∀・)
どうやら変な設定を知らぬまましてあっただけで、
ずっとデフラグメニューをこなしてたらしい(´・ω・)
でも、作業ログ見ると妙に 失敗 ログが多いのですが・・。
ま、きちんとデフラグされてあったので取り敢えずは命拾いっす。

そもそも、
信長の断片率が高すぎるんだよ(#゚Д゚)ー!!
パッチが当たっても当たらなくても、どんどん真っ赤になっていく・・(--;
200や300って値ではございません。
1300を超えます('A`)これが5-10ファイル出てくることも

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プロフィール
HN:
深静
年齢:
46
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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