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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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まだ仕事って人もいる日取りだからのぅ・・。


今日の午前中はヒマだった(´・ω・`)
開店時間を年末シフトとして一時間早く行っているため、
それに伴って早く入って仕事をしていたわけですが・・
そのためか、ちょこっと作業にも余裕があったわけですよ。
これで波が来ればそんな余裕もなくなるはず
・・・と、いう予定だったのですがね?
お昼をがっつり食い込むくらいになってから、
ようやく客足が出てきたって感じでしたよ。
それでも、疎ら。
片や、おせち関連がまだ売れ残っているのに、
年越しそば用のエビ天や掻き揚げが、何故かちょくちょくと売れていく・・・。
あれかい? ちょこっと風が冷たいから、
お昼はうどんで、その上にでも乗っけるのかい?
今年はどうも、販売目標(一応例年の売り上げ等から算出されているはずなのだが・・)が
あまり当てになっておらず、設定の低い日に大きく目標をクリアしていたり、
その逆の高い日にそれほど伸びがなく、平日よりちょっと良いって感じが続いている。
の、癖に急に忙しくなるんだよね・・・。
お昼を終えた時点だと、定時で上がれる予感(予定というか、願望?)がしてたんだけど、
15時を迎える前に
今日はもう無理だ・・・
などと、諦めの境地に陥ってました。
急に売れ出すのよ、ホント('A`)

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”奇妙な感覚。”のrァ つづきよむ?
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おざわー、政倫審に出るとの発言ですが・・
俺が出ることで審議が進むなら
とか、もうね・・。
ちょっとニュアンス的には違うけど、
悲劇のヒロイン的な登場をしたいってのもねぇ・・。
あんたが出てこないから進まないのに、
したり顔で『俺が打開してやる』的な意気込みで出てこられると。。
また、出てくるタイミングでも文句をつけているようなので、
まだまだ一波乱がありそうな、そんなところですわ。


大荒れの年末年始。
とはいえ、関東はそんな流れに乗る事もなく・・・。
今朝方はようやくって感じの冷え込みを迎えましたが、
空振りって感じです。
夜半過ぎに天気が崩れるという予報もありましたが、
こちらも南の海上を雨雲が通過しただけでほぼ、影響もなし。
南風なのか、それとも薄曇だからか、
それほど冷えてもいない・・・。
一方、日本海側は大荒れが続きそうだ。
晦日、大晦日あたりでは、九州四国でも雪が降るような予報・・。
数年前、関東でも晦日だかに雪が積もることもあったから、
それを思い出したところではございますが・・・
関東では影響はない様子(´・ω・`)
今年は何やかんやで暖冬な傾向が何となく、漂っているような・・そんな感じです。

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”懲りもせず。”のrァ つづきよむ?
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良くも悪くもって感じ。


ちょこっと(小一時間くらい)アルゴの続きをやってみました。
チュート系の初心者MAPを出たところまでって感じですかね。
そのクエもある道順に沿って進むと報告NPCが居たり、
対象Mobがいるって具合。
その形式でSUNを思い出しました。
ただ、
非常にLvは上がりにくいので、変化がありません(´、丶)

Lvには二種類あり、
一つはハントでの経験が含まれるBase系統。
こちらが上がると、スキルのPtも得られるって具合。
スキルはBaseLvが制限になっており、
習得、上昇にはスキルPtのほかに
そのBaseLvが前提に達している必要がある。
アタック系のスキルは、
即時発動タイプと詠唱(チャージ)が必要な溜めタイプがある。
また、両方とも発動させると他のスキルに対して
発動ディレイが発生し、キャンセル的なチェインは出来ない。
ディレイは1秒程度なので演出中に大体切れるので、
遠距離攻撃であれば、接近される前に次のスキルを放つ事は可能。
発動後もクールタイムがあるので単純連射は不可能。
各ディレイはスキルアイコンの暗転、及び数字でカウントされるので
どういう仕様なのかはすぐに理解できよう。

チュートクエだけっぽいけど、
そのクエの道順は青い矢印が出るのでそれに沿って進むだけでも追えるし、
頭の上に出る黄色い矢印で、その進む方向が分かるようになっている。
また、クエアイコンをクリックすることで、
簡易MAPが表示され、対象MOBがPOPしているエリア等が表示される。
同様に、報告NPCの位置も分かるなど、
そういった面でのユーザーライクはありがたい。
ただ・・・、
基本的にそれに沿って進んでいるだけで、
それらしい成長を感じないので
かなり気長にplayしないといけないような節を覚える。
たまにクエ消化をやるためにやっているタルももうちょいで
重複クエのみになりそうなので、
そちらが終わったらある程度はアルゴだけに絞れそうではありますが・・・
1-2週間程度で心が折れそうになるような気がしてなりません。。。

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”平坦。”のrァ つづきよむ?
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地味にファイルサイズがでかかった(´、丶)


珍しく土曜が休みでした。
・・・年末年始へ向けての休みの調整で、そうなっただけなんすけどね・・。
次の月曜が最後の休みとなり、
・・・一週間出っ放しになる人(´・ω・`)
ま、出っ放しのおかげ(?)で、
発注期限をそこまで考えなくても良くなった様子?
年始で納品が止まる事もあるし、
たな卸しもあって、取って良いのか悪いのか、
微妙な判断な時期・・・。
実のところ、本性はスタック限界(入りきる限界)まで
手元に残っていないとウズウズしちゃう人なんだわよね(´、丶)
さすがに、賞味期限もあるので出来ないのですが。。。


おまっとさんです(?)。
先にお風呂に入ろうとしたら、
丁度おとんが入っていて断念('A`)
このところ、そんな具合でいい頃合いでの
先風呂が取れず、何やかんややっている間に
寝てしまうことが多かったり(´・ω・`)
寒いから、布団の中で包まっているのも
もう一つの要因ですが。。。

タルの今のイベントって
かなり厄介なのよね・・・。
特にソロだと。
ザコMobがDropでイベントアイテムを落とすんだけど、
そのうち、1-6番のイベントアイテムが存在し、
さらにBoss、中Boss、もしくはレアDropとして、
枠Dropでイベントアイテムが手に入る。
この7つを1種ずつそろえることで、
交換用のイベントアイテムに変換でき、それを
一定数集めて交換・・・となるわけだ。
で、厄介なのがBossや中BossでのDropだ。
抽選枠に入り込むので、
中Bossで折角出た装備類も、
Bossが全部イベントアイテムを落としたとなれば、
上書きで追い出されてしまうこともしばしば・・。
何分、ザコMobもたまに落とすので、
気がついたらイベントアイテムとBossが落とした欠片類しか
報酬として貰えないことが非常に多い・・・。
さすがに、3人くらいになるとDrop枠にも若干の余裕が出るので、
装備品が追い出されることは少なくなる。
しかし、半分以上はイベントアイテム枠になったり、
下手をするとイベントアイテムのみの枠になることも・・・。
そしてひっそりと、
イベントアイテムを合成する際に、
1つ毎に1000ほど差っぴかれていく(´・ω・`)

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”小倉。”のrァ つづきよむ?
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ちょこっと動画とかを見ていると
よさそうに思えてくる。
ただ、時間的な傷害だとかは抜きで思っているので、
実際にplay可能になったときに、
どのくらいのめりこめるのかは、
補償されるものではございません。。。


TERAが思った以上によさそうな?
フリーターゲットシステムっていうか、
単純に考えると、
ファイナルファイトとかの横スクロール2Dアクションを
3D的にした 道 のある無双ゲー
って感じがします。
ある意味、望んでいる・望んでいたゲームの発展形に思えてきました。
飽きた、飽きたといいながら、
どれだけplayしたのかも分からないD&D2や天喰ら2。
そうあまり多くない人数とわいわい言いながら、
長時間(1-2時間くらいでクリア可能だった)も同じもので
遊べたのも良い思い出の一つ。。
また、これらには(ややお決まりな時期があるけれど)成長要素があったので、
それによって攻め方も変わってきたり、ラクになったりと
定期的に変化があった。
ま、これらが直接MMO(MO?)に上位展開されているとは限らないけど、
そういった成長要素は十分すぎるほどある(次第に必要時間ばかり延びるが・・)。
まだまだ情報は小出しでどうなっているのか分からない点も多いけど、
B&Sまでの中では注目株に浮上してきたところですが・・・
運営が問題です(´、丶)


日本での展開はまだ、不透明っぽいけど、
マビ英雄伝もいいね・・・。
キャラメイキングの動画を見たんだけど、
マビっぽさが残った洋ゲー風な弄り度で、
そこだけでも楽しそうに見えた。
ゲームのSSをいくつか見たけど、
こちらもいい具合だった。
キャラは日本人にも合うつくりに出来るし、
Mobなど外観などは洋ゲーのしっかりした作り。
いろんなところとの入れ知恵(?)が上手いこと機能しているわ。
普通、あまり意味をなさない下着の設定とかが、
地味に機能させた装備デザインがあるのも
ある意味で面白い・・・。

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