与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

奇妙なものが残ってしまった・・。
容量的には1GBとそう大して大きくはないんだけれど、
どうやっても
削除出来ない動画が
出来上がっております・・・。
選択削除だと削除完了の表示の後に何事もなかったようにその動画が存在し、
1タイトル削除(現カーソルのもの)をすると、
一見表示上は消えるのだけれど、
一度別画面を挟んで動画リストを出すと見事に復活(´、丶)
つーか、削除しても容量が減っていないってことは
消せる気配がしないってことだろうか・・。
こうなったら同タイトル上書き設定で録画設定を変更し、
その次の回の録画で何かの属性が外れる事にかけるか??
そんなうちのHDDデッキ(´、丶)
なかなか40GBの壁から回復出来ません。。。
容量的には1GBとそう大して大きくはないんだけれど、
どうやっても
削除出来ない動画が
出来上がっております・・・。
選択削除だと削除完了の表示の後に何事もなかったようにその動画が存在し、
1タイトル削除(現カーソルのもの)をすると、
一見表示上は消えるのだけれど、
一度別画面を挟んで動画リストを出すと見事に復活(´、丶)
つーか、削除しても容量が減っていないってことは
消せる気配がしないってことだろうか・・。
こうなったら同タイトル上書き設定で録画設定を変更し、
その次の回の録画で何かの属性が外れる事にかけるか??
そんなうちのHDDデッキ(´、丶)
なかなか40GBの壁から回復出来ません。。。
PR
”繰り返し。”のrァ つづきよむ?


つまり、
最低100週すれば、LvUP!
真相が知りたいニュース。
福島第一の原発二号機の状態しかあるまい。
彼らの言い分をそのまま取れば、
確かに計器の不具合によっての急発熱だと言えよう。
電気回路の抵抗異常からの、誤感知だ。
でもさ、いくら抵抗値が上がったからって、
一晩で200℃とか、400℃とか、最後にゃ振り切れる(上限が400℃らしい)って・・。
むしろ、他の計器の平常? 具合を疑うとか、線量計に変化がないかとか
調べるところは色々あるだろう、と。
もっとも怪しく感じてならないのが、
このニュースは扱いが小さく、大事にはなっていないと
強く印象操作をしているようにしか見えない。
定時降下物の放射線量測定によると、
この急上昇の起きた時点で大きく跳ね上がったという報告もあるようだ。
さて、次の上がってくるニュースは一体どういうもののになるだろうか。
連絡が付かない
なんてのが来たら・・。
最低100週すれば、LvUP!
真相が知りたいニュース。
福島第一の原発二号機の状態しかあるまい。
彼らの言い分をそのまま取れば、
確かに計器の不具合によっての急発熱だと言えよう。
電気回路の抵抗異常からの、誤感知だ。
でもさ、いくら抵抗値が上がったからって、
一晩で200℃とか、400℃とか、最後にゃ振り切れる(上限が400℃らしい)って・・。
むしろ、他の計器の平常? 具合を疑うとか、線量計に変化がないかとか
調べるところは色々あるだろう、と。
もっとも怪しく感じてならないのが、
このニュースは扱いが小さく、大事にはなっていないと
強く印象操作をしているようにしか見えない。
定時降下物の放射線量測定によると、
この急上昇の起きた時点で大きく跳ね上がったという報告もあるようだ。
さて、次の上がってくるニュースは一体どういうもののになるだろうか。
連絡が付かない
なんてのが来たら・・。
”1%時代。”のrァ つづきよむ?


これは・・・っ。
さて、先日終了したPSO2α2。
最終日のテストはより、ラグを緩和する策を盛られた事と、
今までの4倍程度の長時間に及ぶ稼働時間ということもあり、
早朝playのラグのなさと云ったら・・・・っ(・∀・)
あ、でもたまーに、
あれ? ダメージが? 遅れて出るよ?('A`)
出ますが、それ以外はかなり良好だった。
さしたるパッド問題なんだけど、
結局はパッドプロパティで最適値に至れば、何ら問題のない状態に(´・ω・`)
公式/非公式ドライバで対応が分かれていたのは、
非公式ドライバでないと弄れなかったZ軸関連とトリガーボタン(R2L2)の設定値だと思う。
設定次第ではトリガボタンの押し込み具合で、スティックの傾きと同等の
操作が可能だったと思うので、その値の幅が
想定されている幅をオーバーし、
本来プラス判定の設定のボタンでマイナス判定のところまで判定させてしまうので
一つのボタンで二つの効果が出たりしていたようだ。
そのため、メニューを開いた時に動作が変化するボタンで
まったく意図しない効果(全選択)とかになっていたのではなかろうかと。
ただ・・・、
結局背中越し視点でのアクション2操作は、
サイト操作がマウスのカメラ同様にぶっ飛びまくって
ある程度追尾効果がないと照準に時間がかかりすぎて
ソロだとほぼ、使い切れませんでした・・。
ま、最大の問題はアクション1と2でボタン操作が変化するように設定したため、
操作感覚がごちゃ混ぜになって、アイテムを無駄遣いが多発していただけなんだけどね。。。
そういえば、だけど。
先日サラさんとたまたま? 合流してplayしたときのBossなんだけど、
サラさん曰く、それほど時間がかからなかった? ってのはおそらく、
ウチの武器の毒が効果的だったのかも知らん(´・ω・`)
プラスして火達磨にもなってたし、スリップダメージでウッハウハですよ。
つーか、毒の効果時間が地味に長い・・。
なんかもう、
主武器が全部毒効果になりそうなチキンヤローですよ(´、丶) えぇ
あ。
早朝play(何故か4時ごろ起きた)の甲斐もあって、規定値には達しましたっと。
それはそうと・・・、
事件ですぞ。
さて、先日終了したPSO2α2。
最終日のテストはより、ラグを緩和する策を盛られた事と、
今までの4倍程度の長時間に及ぶ稼働時間ということもあり、
早朝playのラグのなさと云ったら・・・・っ(・∀・)
あ、でもたまーに、
あれ? ダメージが? 遅れて出るよ?('A`)
出ますが、それ以外はかなり良好だった。
さしたるパッド問題なんだけど、
結局はパッドプロパティで最適値に至れば、何ら問題のない状態に(´・ω・`)
公式/非公式ドライバで対応が分かれていたのは、
非公式ドライバでないと弄れなかったZ軸関連とトリガーボタン(R2L2)の設定値だと思う。
設定次第ではトリガボタンの押し込み具合で、スティックの傾きと同等の
操作が可能だったと思うので、その値の幅が
想定されている幅をオーバーし、
本来プラス判定の設定のボタンでマイナス判定のところまで判定させてしまうので
一つのボタンで二つの効果が出たりしていたようだ。
そのため、メニューを開いた時に動作が変化するボタンで
まったく意図しない効果(全選択)とかになっていたのではなかろうかと。
ただ・・・、
結局背中越し視点でのアクション2操作は、
サイト操作がマウスのカメラ同様にぶっ飛びまくって
ある程度追尾効果がないと照準に時間がかかりすぎて
ソロだとほぼ、使い切れませんでした・・。
ま、最大の問題はアクション1と2でボタン操作が変化するように設定したため、
操作感覚がごちゃ混ぜになって、アイテムを無駄遣いが多発していただけなんだけどね。。。
そういえば、だけど。
先日サラさんとたまたま? 合流してplayしたときのBossなんだけど、
サラさん曰く、それほど時間がかからなかった? ってのはおそらく、
ウチの武器の毒が効果的だったのかも知らん(´・ω・`)
プラスして火達磨にもなってたし、スリップダメージでウッハウハですよ。
つーか、毒の効果時間が地味に長い・・。
なんかもう、
主武器が全部毒効果になりそうなチキンヤローですよ(´、丶) えぇ
あ。
早朝play(何故か4時ごろ起きた)の甲斐もあって、規定値には達しましたっと。
それはそうと・・・、
事件ですぞ。
”トラップカード発動。”のrァ つづきよむ?


そういう仕様だとずっと思っていれば、
テスト期間であれば、環境依存の不具合であっても
仕様で片付けられる体質('-`)
・・・むしろ、別の方法で何とかしようとするヤツ(´・ω・`)
わりと途切れ途切れなテストをしている気がするのか、
それとも対応が逆手になって空回りしているのか・・
昨日は動いていたのに今日はダメダ
って感じの免疫が出来つつあるような、そんなMy環境のPSO2α2。
残るテストは32時間ほどのサバ開放状態での長時間稼動テスト。
ソレまでの間にパッド環境が改善すればいいのだが・・
むしろ、これは単にこちら側のパッドの設定で
改善可能なんじゃないのかという気がしてきた。
何せ、最初のときのほうが意図しない反応は少なかったからだ。
なんつーか、
パッドプロパティでの設定値をどうすればデフォルト状態のキーに割り振れるのか、
公式側で示してくれれば良いような気がするんだわさ。
パッドの不具合っていっても、同じドライバを入れてても、
パッドプロパティでのボタン割り振り設定一つで
まったく異なる環境に変化できるわけだし。
ま、変な環境にもっともなりやすいのは改造ドライバを使っていることで、ですがね・・。
確か、初日はまともに操作出来ていた覚えがあるんだけれど、
例のアイテム欄での常時全選択状態がどうだったか・・
かなりあやふや・・・(´、丶)
とにかく、パッドの接続/非接続状態に切り替えることで、
パッド由来の不具合からは抜け出せるようなので(パッドからでも二次メニューが出たりする)
最悪の場合は現状を維持しつつ、その手法を織り交ぜようと。
ただ、また挿したときに必ず、ステップすることからして、
大半の問題はZ軸/Z回転関係の設定が悪さしてるんだと思うんだよね・・・。
デフォルトのはずなのに何かを感知していて、
二次的動作に繋がっているんではなかろうかと。
分かっている範囲では、
そのZ軸/Z回転の設定が割り振られているボタン関連が無反応/別反応をする
ってことだろうか。
例えば、右側スティックにカメラ操作を割り振っているとすると、
そこの回転などの座標設定を変化させるだけで
カメラが一切動かなくなったり、GCゲームの如く、
スティックを倒す方向によって簡単アクションが!(?)可能になったり。
そんなために、色々と設定を弄くっている間に、
大元で対処しようとパッチが当たるもんだから・・・。
テスト期間であれば、環境依存の不具合であっても
仕様で片付けられる体質('-`)
・・・むしろ、別の方法で何とかしようとするヤツ(´・ω・`)
わりと途切れ途切れなテストをしている気がするのか、
それとも対応が逆手になって空回りしているのか・・
昨日は動いていたのに今日はダメダ
って感じの免疫が出来つつあるような、そんなMy環境のPSO2α2。
残るテストは32時間ほどのサバ開放状態での長時間稼動テスト。
ソレまでの間にパッド環境が改善すればいいのだが・・
むしろ、これは単にこちら側のパッドの設定で
改善可能なんじゃないのかという気がしてきた。
何せ、最初のときのほうが意図しない反応は少なかったからだ。
なんつーか、
パッドプロパティでの設定値をどうすればデフォルト状態のキーに割り振れるのか、
公式側で示してくれれば良いような気がするんだわさ。
パッドの不具合っていっても、同じドライバを入れてても、
パッドプロパティでのボタン割り振り設定一つで
まったく異なる環境に変化できるわけだし。
ま、変な環境にもっともなりやすいのは改造ドライバを使っていることで、ですがね・・。
確か、初日はまともに操作出来ていた覚えがあるんだけれど、
例のアイテム欄での常時全選択状態がどうだったか・・
かなりあやふや・・・(´、丶)
とにかく、パッドの接続/非接続状態に切り替えることで、
パッド由来の不具合からは抜け出せるようなので(パッドからでも二次メニューが出たりする)
最悪の場合は現状を維持しつつ、その手法を織り交ぜようと。
ただ、また挿したときに必ず、ステップすることからして、
大半の問題はZ軸/Z回転関係の設定が悪さしてるんだと思うんだよね・・・。
デフォルトのはずなのに何かを感知していて、
二次的動作に繋がっているんではなかろうかと。
分かっている範囲では、
そのZ軸/Z回転の設定が割り振られているボタン関連が無反応/別反応をする
ってことだろうか。
例えば、右側スティックにカメラ操作を割り振っているとすると、
そこの回転などの座標設定を変化させるだけで
カメラが一切動かなくなったり、GCゲームの如く、
スティックを倒す方向によって簡単アクションが!(?)可能になったり。
そんなために、色々と設定を弄くっている間に、
大元で対処しようとパッチが当たるもんだから・・・。
”感度地獄。”のrァ つづきよむ?


改修前に改善法を導入してみた。
>先に改修が当たったので改善法が逆効果に発動。
戻してみる。
>問題は何一つ解決していなかったという真実。
結局改修法を導入する。
>多少の不便は目を瞑る。
そんなPSO2α2二日目(´・ω・`)
パッドのプロパティでボタン配置を改善しつつ・・
どうやっても直らないのが
スティックボタン(PSパッドでいうR3L3)と
トリガーボタン(PSパッドならR2L2)。
純正ドライバを使うと、プロパティ上ではトリガーボタンとかを認識していないとか
そんなのがあったため、非公式版を当てるのが常って感じの箱パッド(´、丶)
とにかく、ゲーム上のデフォルト設定に近くなるように
ボタン配置をプロパティで調整したのだけれど・・
どうやってもトリガー部分とスティックボタンだけは
何かのボタンと同時認識されてしまい、
通常視点アクション1設定だと、
ステップ(右トリガー)させると同時にアイテムを使おうとする。
体力が満タンで回復系に設定してあれば常時、ビービーと警告音が。。
で、体力が減った状態でステップすると・・
アイテム発動モーションが出るので状態によってはただの的に(´・ω・`)
仕方ないのでアイテムを常に何もセットしていないところで固定・・・。
ちなみに、左トリガーは効果無効で何も使えず、本来ならアイテム使用だった・・。
肩越し視点アクション2設定にすると、
まず視点変更時にステップをします。
ついで常時PP攻撃をオートで連射してくれます。
左トリガーを押せば通常攻撃が出ます。
右トリガーは何にも反応しません(´、丶) 本当はPP攻撃が出る
つまり、視点変更のスティックボタンが右トリガーのアクションと被り設定になっており、
視点を変更している=常にボタンを押しっぱなしにしていると見なされている
>PP攻撃は押しッぱの連射状態。
よって、オートアタック状態なんだろう・・。
で、視点を戻すと、ステップしながら変わるってわけだ(´・ω・`)
なんつーか・・、右スティックボタンが左右トリガーの
二つともの効果が乗っかっているってことなんだろう・・。
なので、肩越し視点での戦闘はほぼ使い物になりません環境。
と、調整をしながらミッションを進めてみたけど、
ソロだと通常視点のほうがラクだわ・・。
高台に上って上から狙撃とか考えたけど、Mobは普通の高台に上がってくるので
結局引き打ちしながら間引いたほうが気楽でした(´、丶)
最初の岩ゴリラの次のMAPに行って見たが、
1エリア目の赤トラップの解除スイッチが見つからなかった・・。
2エリア目はマルチエリアで、他のPTと合流する
・・・んだろうけど、部屋を建てたときにフレ限定を入れとくと
きっと合流はしないんだろう・・。
てか、真相は知らんが(´・ω・`)
で、マルチエリアなんだけど・・
ミッション内容とエリアの広さがまったくかみ合ってません。。
特定のMobを倒せって内容なんだけど、
隅々まで行かなくても十分数に達してしまうので
そこらじゅうに帰還ポータルが出現します・・(´、丶)
でも、クリアするとBoss部屋以外からでも帰還出来るので
先にクリアしてお宝探しとかやってもどこからでも帰れるのはラクだわ。
あと、マルチエリア限定なのか、
Mobを倒したときにまれの光の柱が出て、
能力に補正が加算されるんだけれど・・
レンジャー/ロボ子で法術ばっかり強化されても・・・('-`)
さてはて、次のテストは2/1から。
ただ、ストレステスト以前にパッドの不具合がかなり大きく目立っているためか、
進行によっては開始時刻が延期されることも考えられるだろう。
しかし、運営のスタンスはわりと開示的で
テストさせるべき内容だとか、吸い上げ等の把握もかなり素早い方だと思う。
開始直後だからだろうか、ちょこっと接待気味なのは残念ではあるが・・。
一ついえることは、どっかの会社よりはずっとテスターに近い距離感ってことだな(´・ω・`)
>先に改修が当たったので改善法が逆効果に発動。
戻してみる。
>問題は何一つ解決していなかったという真実。
結局改修法を導入する。
>多少の不便は目を瞑る。
そんなPSO2α2二日目(´・ω・`)
パッドのプロパティでボタン配置を改善しつつ・・
どうやっても直らないのが
スティックボタン(PSパッドでいうR3L3)と
トリガーボタン(PSパッドならR2L2)。
純正ドライバを使うと、プロパティ上ではトリガーボタンとかを認識していないとか
そんなのがあったため、非公式版を当てるのが常って感じの箱パッド(´、丶)
とにかく、ゲーム上のデフォルト設定に近くなるように
ボタン配置をプロパティで調整したのだけれど・・
どうやってもトリガー部分とスティックボタンだけは
何かのボタンと同時認識されてしまい、
通常視点アクション1設定だと、
ステップ(右トリガー)させると同時にアイテムを使おうとする。
体力が満タンで回復系に設定してあれば常時、ビービーと警告音が。。
で、体力が減った状態でステップすると・・
アイテム発動モーションが出るので状態によってはただの的に(´・ω・`)
仕方ないのでアイテムを常に何もセットしていないところで固定・・・。
ちなみに、左トリガーは効果無効で何も使えず、本来ならアイテム使用だった・・。
肩越し視点アクション2設定にすると、
まず視点変更時にステップをします。
ついで常時PP攻撃をオートで連射してくれます。
左トリガーを押せば通常攻撃が出ます。
右トリガーは何にも反応しません(´、丶) 本当はPP攻撃が出る
つまり、視点変更のスティックボタンが右トリガーのアクションと被り設定になっており、
視点を変更している=常にボタンを押しっぱなしにしていると見なされている
>PP攻撃は押しッぱの連射状態。
よって、オートアタック状態なんだろう・・。
で、視点を戻すと、ステップしながら変わるってわけだ(´・ω・`)
なんつーか・・、右スティックボタンが左右トリガーの
二つともの効果が乗っかっているってことなんだろう・・。
なので、肩越し視点での戦闘はほぼ使い物になりません環境。
と、調整をしながらミッションを進めてみたけど、
ソロだと通常視点のほうがラクだわ・・。
高台に上って上から狙撃とか考えたけど、Mobは普通の高台に上がってくるので
結局引き打ちしながら間引いたほうが気楽でした(´、丶)
最初の岩ゴリラの次のMAPに行って見たが、
1エリア目の赤トラップの解除スイッチが見つからなかった・・。
2エリア目はマルチエリアで、他のPTと合流する
・・・んだろうけど、部屋を建てたときにフレ限定を入れとくと
きっと合流はしないんだろう・・。
てか、真相は知らんが(´・ω・`)
で、マルチエリアなんだけど・・
ミッション内容とエリアの広さがまったくかみ合ってません。。
特定のMobを倒せって内容なんだけど、
隅々まで行かなくても十分数に達してしまうので
そこらじゅうに帰還ポータルが出現します・・(´、丶)
でも、クリアするとBoss部屋以外からでも帰還出来るので
先にクリアしてお宝探しとかやってもどこからでも帰れるのはラクだわ。
あと、マルチエリア限定なのか、
Mobを倒したときにまれの光の柱が出て、
能力に補正が加算されるんだけれど・・
レンジャー/ロボ子で法術ばっかり強化されても・・・('-`)
さてはて、次のテストは2/1から。
ただ、ストレステスト以前にパッドの不具合がかなり大きく目立っているためか、
進行によっては開始時刻が延期されることも考えられるだろう。
しかし、運営のスタンスはわりと開示的で
テストさせるべき内容だとか、吸い上げ等の把握もかなり素早い方だと思う。
開始直後だからだろうか、ちょこっと接待気味なのは残念ではあるが・・。
一ついえることは、どっかの会社よりはずっとテスターに近い距離感ってことだな(´・ω・`)
”その手は塞がったまま。”のrァ つづきよむ?


カウンター


時計?


カレンダー


売り子ガジェット


ウィジェット


カテゴリー


プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


ゲーマータグ


ブログ内検索


最新トラックバック


アクセス解析
