与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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電池切れ切れですよ・・。
PCデスクにやや持たれかかるように倒れながら、
半分意識が飛んでいる中で葬式会場の過去ログを追っていたのですが・・・
10回以上机に顔面落下/(^o^)\
それでも意識がはっきりしてこないから眠いったりゃありゃしない・・。
月曜が休みじゃなかったのが大きいか・・・。
来週も休みじゃないんだよな・・・('A`)
ちなみにですが、
葬式会場の方はすっかりゲーム本編は薄っすらとなり、
半分くらいは他ゲームの話になっていたり。
ちょっと前までは何故かミニ四駆で、
今はLoAがこける、GEBの是非やら。
あー。
LoAの体験版の最後の追加ミッション。
開発だか、広報のお話によると
playerに対しての忍耐のテスト
という、わけの分からない要素を含んでいるそうだ・・。
体験版のため、さらに耐久性を増しており、
一体何をplayさせたいのか不明である・・・。
ウチ?
ソロで挑んで途中で電源を切ったよ/(^o^)\
あんなのストレステストそのものだよ。
何一つ面白みもないし、手ごたえもない。
PCデスクにやや持たれかかるように倒れながら、
半分意識が飛んでいる中で葬式会場の過去ログを追っていたのですが・・・
10回以上机に顔面落下/(^o^)\
それでも意識がはっきりしてこないから眠いったりゃありゃしない・・。
月曜が休みじゃなかったのが大きいか・・・。
来週も休みじゃないんだよな・・・('A`)
ちなみにですが、
葬式会場の方はすっかりゲーム本編は薄っすらとなり、
半分くらいは他ゲームの話になっていたり。
ちょっと前までは何故かミニ四駆で、
今はLoAがこける、GEBの是非やら。
あー。
LoAの体験版の最後の追加ミッション。
開発だか、広報のお話によると
playerに対しての忍耐のテスト
という、わけの分からない要素を含んでいるそうだ・・。
体験版のため、さらに耐久性を増しており、
一体何をplayさせたいのか不明である・・・。
ウチ?
ソロで挑んで途中で電源を切ったよ/(^o^)\
あんなのストレステストそのものだよ。
何一つ面白みもないし、手ごたえもない。
忘れてたけど、
この前まで続いていたバイオムービを見ての感想でも。
1。
それっぽいゲームオブジェがそれなりの共通項をかもし出しつつ、
オリジナル路線というか、無茶展開というか・・。
ゾンビの動作原理とかが一応説明されているけれど・・・・
見事なまでに、
そんな初期設定もございました
という展開が待っているから困る。
2。
こっちは何度か見たことがあった。
ジルの雰囲気似あたりが高評価ですかのぅ。
ただ、多少ギャグ路線というか、
時折前作とは異なる路線が見え隠れする。
ちょこっとだけ、デッパラの世界観と被って見える。
3。
2のお話なんか無駄だったもんねー
的な急展開から始まる。
さらに、1で出てきたゾンビの動作原理すら忘れ去られている。
ゲームで言う4と5の間って感じの作りだと思う。
5の黒人キャラに似せた人物が出ているところにサプライズを感じたが、
何も出来ずに死んでいったところで
何で出したんだろう? と、疑問にも思えてきた。
何かの特別版だかに付いてきたCGムービ。
ゲームの4の後のお話に当たるんかな?
ほぼ、ゲームのCGがHDで動いているので
キャラの違和感はほとんどない。
ただ、先に見ていた映画版の世界観とどうにも異なるため、
奇妙な違和感だけは拭えなかった。
各セクションもそれほど間延びされてなく、まとまっており、
割とベタな展開だけど十分楽しめた。
オマケ。
HOTDのEND楽曲を担当した黒崎真音のCDをplay。
ま、全END曲が入っているだけですが、
デビューCDがフルアルバムという異例っぷりに多少の期待感がある。
けれども、パワーはソコソコあるけど、
まだ『無難にこなしている』域で留まっている感がある。
英語楽曲はちょこっと発音部分を誤魔化したような感じがあり、
間延びしてしまう傾向を覚えた。
昨年のMay'nと同じく、今後に期待したい・・が、
一方のMay'nの方は折角固まり始めていたスタイルが
最近だと元(以前?)に戻ってしまったような気がして・・・。
一言で言えば、
調子に乗った結果がコレ
って感じ?(´・ω・)
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お話って…なんだ
お話って…なんだろう…?
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