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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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ラスボスは眠気。
これだけは譲れない・・。


マラソン中に意識が飛ぶ。
最初のエンカウント暗転で意識が飛ぶ。
10分後くらいにまた意識がt
・・・まるで呪詛(´、丶)
アクションゲームでもよゆーで眠くなるものな・・。
緊張感が足りないんだろうか?
でも、別にゲームにまで緊張感は求めていない・・。
対戦系なら別ですけどねん。
そんな閃き指輪用(ルーラ石もついでに)*4人分のラスト周回。
・・・あと5時間はざっとかかりそう・・(´、丶)

1.4になって若干のもっさりと感じていたが、
火曜play後に当たった本体の更新以降なのか、
それともたまたま反応が良かった日なのか、
木曜play時は概ね、以前の感覚に近いもので、
たまーにもっさりが発動するくらいだった。
場所にもよるけど、コノ差が5分で22-26killが取れるかどうかの境目。
調子が悪い状態だと、20killも危うい・・。
そんな最後の周回なのですが、さすがにすでに同系同場所で狩りをしているせいか、
段々と無駄がなくなり、沸き待ちを感じさせないローテーション・・('-`)
順序良くドラキーを叩き落す鬼畜ぶりとか(´・ω・) あいつ等数少なめ
一晩で100killはちょっと難しかったです・・(´、丶)
とまぁ、ただザコを倒すだけだと完全に眠気に飲まれてしまうので、
タイムアタック風なのを5セット*2って意識でplayしてまふ。
てか、あまり気にはしてないけれど、
全キャラで統計を取るとダントツでアルミラージを〆てるんだろうな・・。
ざっくり2500匹はかたい。。。

で、相変わらずというか、どうにもメダルを拾わないキャラは
一向にDropを引きそうにも思えないのがつらい・・。
@スラ*200、緑おむつ*200、ドラキー*100、クックルー*100を経ても
5枚は足りない・・。
その間、どんぐりおむつ*200、毒スライム*200、子イカ*200、
スライムつむり*200、ファーラット*200ほかで、
メダル一枚しか拾ってなす(´・ω・`)
よって、@5時間でも厳しい感じ・・。

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”えー。”のrァ つづきよむ?
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特に何も変わらない・・。


DQX1.4。
最大の敵は、WiiU限定のインスト表示だけだろうか。
何一つ変化の無い画面・・。
固まったのか?
いや、一応HDDのアクセスランプは点滅しまくっている。
ま、そのまま放置してお風呂に行っている間に終わったけどね。
内部フラッシュHDDにインストしてたらそのまま固まったと思っても
仕方のないことにならんのだろうか・・。
ともかく、まだまだWiiUのOSそのものの改良が必要なのは確かだ。

基本的に、
導入されたそのほとんどを実施出来る所にないので変わるところは少ない。
どこで落ちても酒場に登録出来るようになったが、
事態によって職を変えるので結局は酒場待機。
遠方落ちがしやすいのかと思うところもあるけれど、
精算(バザー売却)を考えるとどの道戻るわけだ・・・。
まぁ、精算が間に合わなそうな時くらいにやっと、
恩恵を受けられるかもしれないが・・・
登録設定をしているときに時間切れが常(´、丶)
日替わりクエも、たまたま目的方向が同じときのしかやらないせいか、
そっちか・・遠いよ
くらいにしか思わないまま('-`)
仮に、道中でクリアしたとしても現地で落ちたら報告出来ないでね?
戻ってくるのは数日後なのに(´・ω・) この相性の悪さといったら
ま、数日置いて報告できるのか、試したことすらないけどねん。
戦士(力)強化。
・・Lv20くらいだと変化ないご様子。
パッシブ5+短剣5の盗賊のほうが相変わらずATKが上だった(´・ω・`)
そもそも、山賊サーベルより、アサシンダガーのほうが基礎値ですでに
上回っているってことに問題が・・?
片手play。
個人的に片手playとは、
もうすでに決定ボタンしか押す気がない状態
なので、左手で持つんじゃなくて、右手のみで持っている。
カーソルを動かすこともなく、視点が動かせないとかも関係ない。
ただのA連打状態・・・。
LR問題、何一つ煩わしくもなかった・・。
あ、戦闘中のカメラは
普通に右スティックで回していたことに初めて気がついた(苦笑

一番引っかかる事というと、
エンカウント時の変なディレイだ。
板等を見るに、ボードの昇降状態の有無による座標のチェックとか、
以前よりもエンカウント時に必要なやり取りが増えたためだろう、
どこか、遅くなった(引っかかったようなもの)と感じていると思う。
この差って、Wii版のエンカウント時のもっさりに近いんだよね・・。
WiiU版を体験した時にそれがかなり解消できていた感触があったので、
それが復活したと錯覚して何だかストレス・・。
つーか、そのディレイのせいか、最速入力する前に
意識が飛ぶ(苦笑
エンカウント時のぐにゃりで目を瞑ったら危うい・・・。

キャップ開放でPt12+1増えるみたいだね。
再計算をしてみたところ・・
余る(´・ω・`)
やり繰りして、ほかを諦めて割り振れていたからか、
片側で全力振りしたら別方向で余り初める。
そもそもの前提も追加職が全振りとかなもので、
習得順を考えたらどの道リセットをする必要がある。
早い話は、取るものさえ間違えてなければ、
さして悩む事ももう、ないんでなかろうや とな。
結局のところ、色々と手を出すにも、装備枠に限度があるため、
青芝を見つつも、単色ないし二色がベストということになろうか。
まー、現状ひらめきを取ったとしてもスキル攻撃を持ってもいないので、
回復手段に困らなくなるくらいでしか変化はないのですがね・・。
戦士にちから溜め(テンション溜めに非ず)でもあったらな。。。
次ターンのたたかうが威力2.5倍、ひっそりと必中判定の地味スキルだったのに('-`)
『ちから溜め』と『気合溜め』で効果が丸かぶりしてたことも重なって
存在ごと削除されたけどね(´、丶)
それで出てきたのがテンションシステムだし(´・ω・`)

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”フレアー。”のrァ つづきよむ?
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左に進む。

操作方法を統一していないと、
反射的に動かすほどに混乱するよね・・。
特に、複数のゲームを不定期に始めたりすると、だ。
たまに何かをやると、余計にその感覚が分からなくなるものだから、
コンフィグを弄るほどに違和感ばかり強くなってしまう。
DQのカメラ操作はノーマル。
PSO2はリバース。
これはどっち回転が基準でN/Rなのだろうか・・。
ちなみに、DQをリバースにしてみたら、
非常に操作しにくくなったので、
DQに関して言えば、ノーマルが個人的に正解の様子・・。
なんだろう・・スティックを両中倒しで右、
逆に広げると左・・とかで信長をやっていたような・・
違ったような・・・(´、丶)
多分、DQのノーマルだとスティックを同方向に倒すタイプだったような。
ただ少なくとも、縦パンだけはノーマルで大正解。
・・・試しでリバースにしたら完全に操作不能に陥った(´、丶) 酔ったとも言う


やっとDQ7をクリア。
と、言いますか、
ローズバトラーの心がまったく落とされないので飽きました。。
基本魔物職から潰していけば中級~上級職から始めなくてもいいけれど、
基本魔物の捕獲から始めないといけないのでもうね・・
もう、頑張ったかな・・
と思った、120時間経過(´・ω・`)
ラスボスを倒すだけなら、多分30時間前でも十分だったんだろうけど、
上級を完食して、無駄にするのもなんだと、心を回収しつつ、
上がりきっていないキャラに合わせて転職を繰り返しておりました。
で、ちっとも落とす気配がなくなってきたので(2個は取ったが)、
面倒になってきた・・(´、丶)
気分(?)を換えるためにラスダンをお散歩。
・・・敵が逃げてく( ノД`)Lv50台なのに
で、ラスボスも弱かったと(´・ω・`)
クリア後の石版? も、
取るのに手間がいるヤツ(お話を進めてから戻らないと取れない)を
見事に取り残していたので、ちょっとムキになって取り、
まぁ、せめて神様くらいの相手をして、だ
PS版と同じく10ターン以下で倒せるくらいまではやるか・・な、と。
初回で17ターン・・('-`)
二戦目はどうやら、初回時よりもAIパターン及び、
ステータス(主に素早さ)が若干強化されたのか、
吹雪>ジゴスパーク、ターンを跨ぎ、最速行動で吹雪>ジゴスパーク
と、鬼攻撃で全滅(´・ω・`) 回復すらさせてくれない
ちょこっとイラっとしたので、Lvをちょこっと強化しつつ、
装備面もメタキン装備を揃え(存在を忘れていた)、
複数ベホマラーで回復していたところを、ベホマズン要員を導入。
・・9ターンクリア(´・ω・)
 PS版の時は確か、Lv80台くらいまでは上げた頃にやって、それくらいで倒してような・・。
ちなみに、種未使用(3DS版も同じ)。
3DS版ではLv70ちょいで9ターンに到達。
・・・これ以上強化する必要がなくなった\(^o^)/
ので、これにて卒業・・? ('-`)

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”右向かば。”のrァ つづきよむ?
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サウンドボードのドライバを入れ替えた(´・ω・`)


実のところ、ずーっと昔から、
WinUPDateにドライバが更新候補に上がったままだったのですよ。
メーカの自動UPDateツールを入れてあるんだけれど・・
どうにも、《自動》では機能していない様子があり、
手動で起動させるんだけど、
そうすると今度は『ウチのモジュールが見つからないんだけど?』というオチ。
ならばとメーカから直接DLするしかないのだが・・
徐々に新製品が増えていくので、
使っている名称が分からなくなる人(´・ω・) 箱はどこだっけ・・
HPのカタログから探せばいいかと思っていたあの頃・・
気がつけば、過去版行きで未掲載だぜ(´、丶)
付け加えて、サウンドドライバって更新しちゃうと、
音響効果、イコライザにスピーカの距離入力・・・
全部再設定になるので非常に面倒('-`)

で、今回はようやく重い腰を上げたというか、
一部の環境下で発生するノイズをどうにか除去したかったので
やってみたわけですよ。

ドライバを更新して分かった事。
どうやら、音が多重に重複されて聞こえていたのは、
入れなくても良いチェックを入れたがために、
音1:特殊効果アリ
音2:デフォルト音
と、なっていたようです・・。
聞こえ方を表すなら、
家電店のTV売り場で数台が同じ映像を映しているときの音
これが一箇所(各スピーカ)から出ていたため、
もっともバランスの取れる設定でないと、
まともに聞いてられない環境だったのが、
各種設定でも、問題がない状態になりますた。
また、そのもっともバランスの取れる設定だと、
ほかの設定だと出来るイコライザの設定やスマートボリュームモードを
設定できるようになったので、
気になっていた音飛びノイズも押さえられるようになった。
ただ、何もいいことばかりがあるわけではない。
デカイ音があれば自動的に押さえ、小さい音があらば、
分かりやすい音に引き上げるスマートボリュームモード・・・
何もやっていない無音状態だと、
僅かに発生するノイズを微弱ながら引き上げてくれるのな(´、丶)
何かしら、完全な無音のデータを再生させ続ければ、
一応は無音環境は作れますが・・・
果たして、わざわざ作るものだろうか・・・。

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”やっとこさ。”のrァ つづきよむ?
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今日はパッシブラリホーマ停止中(´・ω・`)


・・自身に発動だけどな(´、丶)

さて、SEGAから回答メールが届きました。
掻い摘んで言えば、
アカウント調査を行うんで、一時的に利用停止させていた。
調査は終わったので、ご利用できますよ。
わざわざメールしてくれて悪かったな。
ってことだ(´・ω・`)

まぁ、アカウント調査をやるから利用停止するのまでは
一歩引いて良いとしよう・・。
でもさ、何でメンテ時間外で行っているわけだ?
定期メンテ時間外まで時間がかかってしまうのなら、
アカウント関係のメンテを行うからPass変更等の更新が出来ないとか、
事前に通達できるんじゃね?
でもしないし、やってない。
つーか、
夜中とかやれよ(´、丶)
やるにしたって、何で
利用者の多い時間帯(SEGAがパッチDLを控えてくれとか言っている時間帯)に
無告知でやってるんだか・・。
さすが、土日は不具合出てても告知も出ない運営だわ。

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”お返事来たのん。”のrァ つづきよむ?
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深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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