与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

地味にまた、HDDの容量が・・(´、丶)
見るのが追いついていないというか、
見ていないものが非常に 圧迫度 を増してきたというか(´・ω・`)
一応、焼き焼き用のものを買ってはあるんだけど、
予約の兼ね合いとかでそれを実行する間がないってのもねぇ・・・。
別作業を強制されるわけだし、
今現在で出来るだけ長時間(2時間程度)を割けなきゃいけないものって
それほどもないってのも大きいかも。。
よくよく考えれば、部屋の掃除とか、掃除とか、掃除とか( ノД`)
ま、都合のいい日があまりないってことだけは変わらないのですがね('-`)
見るのが追いついていないというか、
見ていないものが非常に 圧迫度 を増してきたというか(´・ω・`)
一応、焼き焼き用のものを買ってはあるんだけど、
予約の兼ね合いとかでそれを実行する間がないってのもねぇ・・・。
別作業を強制されるわけだし、
今現在で出来るだけ長時間(2時間程度)を割けなきゃいけないものって
それほどもないってのも大きいかも。。
よくよく考えれば、部屋の掃除とか、掃除とか、掃除とか( ノД`)
ま、都合のいい日があまりないってことだけは変わらないのですがね('-`)
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”ひっそりと。”のrァ つづきよむ?


弄れ
とはいったけれども・・・
こう、良くない方向にばかりは思い切りがいいんだよね・・(´、丶)
PSO2のベンチ兼キャラメイクツールが公開されたので
早速落としてみたわけだわ。
ベンチ関連っていっても、
内容としては信長の巫女巫女マラソンとある意味で同Lvなもの・・。
最初のポータルPOPあたりと、道中の爆発シーンあたりが重いかな?
それ以外はそうでもないと思う。
もっとも、キャラの映り込みのないシーンは激軽でFPSが200とか超えとる(´・ω・`)
でも、基本設定を3でやれって感じのベンチ(´、丶)
試に4とかにしてみると急激にスコアが落ちるのな。
解像度は以前playしていたものと同じく1600*のワイドのヤツ。
そのもうひとつ下あたりのものでもいいんだけれど、
それだと若干画面が狭ッ苦しいんだよね・・。
で、1600だと今度はUIあたりが小さくて微妙だったりもする(´・ω・`) 倍化を入れるとでか過ぎ
さてはて、ウチの環境でのスコアは1600*のほうで11200くらい。
ブラウザが二つウラで動いていてこんな感じですかね?
実際のplay状態もこんな感じでやっているので目安としては丁度いいかと。
もっとも、同じ環境のまま設定を4に上げただけで8000を切るとか不思議負荷・・。
ちなみに、一つ下の解像度だと14000くらいだったかな?
てかさ、
このベンチスコアの大きな目安って分からないんだよね・・・。
FPSは場面場面で大きく異なるし、
平均値も90-110くらいあれば十分だし、重くなるときは60くらいまで落ちるけれど、
凄く限定的・・。
まぁ、以前にラスレムのベンチを回した時に思ったけれど、
見た目は向上しているけどベンチの見せ方は
何一つ進歩してないんだよね・・・セガもスクエニも。
とはいったけれども・・・
こう、良くない方向にばかりは思い切りがいいんだよね・・(´、丶)
PSO2のベンチ兼キャラメイクツールが公開されたので
早速落としてみたわけだわ。
ベンチ関連っていっても、
内容としては信長の巫女巫女マラソンとある意味で同Lvなもの・・。
最初のポータルPOPあたりと、道中の爆発シーンあたりが重いかな?
それ以外はそうでもないと思う。
もっとも、キャラの映り込みのないシーンは激軽でFPSが200とか超えとる(´・ω・`)
でも、基本設定を3でやれって感じのベンチ(´、丶)
試に4とかにしてみると急激にスコアが落ちるのな。
解像度は以前playしていたものと同じく1600*のワイドのヤツ。
そのもうひとつ下あたりのものでもいいんだけれど、
それだと若干画面が狭ッ苦しいんだよね・・。
で、1600だと今度はUIあたりが小さくて微妙だったりもする(´・ω・`) 倍化を入れるとでか過ぎ
さてはて、ウチの環境でのスコアは1600*のほうで11200くらい。
ブラウザが二つウラで動いていてこんな感じですかね?
実際のplay状態もこんな感じでやっているので目安としては丁度いいかと。
もっとも、同じ環境のまま設定を4に上げただけで8000を切るとか不思議負荷・・。
ちなみに、一つ下の解像度だと14000くらいだったかな?
てかさ、
このベンチスコアの大きな目安って分からないんだよね・・・。
FPSは場面場面で大きく異なるし、
平均値も90-110くらいあれば十分だし、重くなるときは60くらいまで落ちるけれど、
凄く限定的・・。
まぁ、以前にラスレムのベンチを回した時に思ったけれど、
見た目は向上しているけどベンチの見せ方は
何一つ進歩してないんだよね・・・セガもスクエニも。
”むしろ、退化。”のrァ つづきよむ?


見てる見てる。
某掲示板とか見てるだろ
って具合に、開発さんたちの反応の良し悪しが見られると
ちゃんとリサーチだけはしているんだなと思う。
されど、メーカによってはどこで騒ごうが、
先に自分たちが敷いたレールから外れることがない場合もある。
そして仕舞いは、案の定納期という名の決算手前の見切売りだ。
完全なデバックは無理があるとはいえ、
明らかに動作に問題があるとか、
発売して二日目くらいには公式に不具合告知項目が出てたりしたり、しなかったり。
特に、ネットを使えば後からパッチでいくらでも修正が出来るということに
非常に頼りすぎたために、即座に欠陥品のレッテルを貼られる悪循環。
かといって、公式BBSやら某掲示板やらに高反応する開発さんたちも
難しいものがあるわけで。
バグ取りであればそれはそれでいいけれど、
単に要望を吸い上げようとすればそもそものコンセプト像が薄らいで、
どんどんとぼんやりとしたものにもなりかねない。
結局はその双方のバランスが取れている運営が一番いいんだけどね・・・。
PSO2の今後の展開はどうやら、
まずはPCありきだけは変わらないそうだ。
先に色々と発表したあとだけにかなり怪しいものだけれど、
Vita版に関しては開発の具合によっては
開発を断念する場合もあるようだが・・・どうなることか。
某掲示板とか見てるだろ
って具合に、開発さんたちの反応の良し悪しが見られると
ちゃんとリサーチだけはしているんだなと思う。
されど、メーカによってはどこで騒ごうが、
先に自分たちが敷いたレールから外れることがない場合もある。
そして仕舞いは、案の定納期という名の決算手前の見切売りだ。
完全なデバックは無理があるとはいえ、
明らかに動作に問題があるとか、
発売して二日目くらいには公式に不具合告知項目が出てたりしたり、しなかったり。
特に、ネットを使えば後からパッチでいくらでも修正が出来るということに
非常に頼りすぎたために、即座に欠陥品のレッテルを貼られる悪循環。
かといって、公式BBSやら某掲示板やらに高反応する開発さんたちも
難しいものがあるわけで。
バグ取りであればそれはそれでいいけれど、
単に要望を吸い上げようとすればそもそものコンセプト像が薄らいで、
どんどんとぼんやりとしたものにもなりかねない。
結局はその双方のバランスが取れている運営が一番いいんだけどね・・・。
PSO2の今後の展開はどうやら、
まずはPCありきだけは変わらないそうだ。
先に色々と発表したあとだけにかなり怪しいものだけれど、
Vita版に関しては開発の具合によっては
開発を断念する場合もあるようだが・・・どうなることか。
”Lvがタリン。”のrァ つづきよむ?


おーっとここで、Vitaに続き、スマフォ版の登場だぁ。
確かにアンケにも書かれていたけれど、
どういった内容なのかまでは
書かれていなかったぁ。
つーか、ソフト、play料金共に無料で付加系課金って・・・。
また、水子が生まれたようです。
α、α2でテスターの声を真摯に答えようとするその姿勢・・
とても懐かしいものとなってしまいました。
今となっては、
α2後のアンケの内容に、これまでの密かなヒントが隠されていたと
思えてなりません・・。
PSO2・・・
生まれる前にして死相が見えます(´・ω・`)
初めにPC版だけで始まり、
もっと閉鎖的で孤高の姿を思い浮かばせるような
そんな高美麗なゲームになるものだと思っておりました。
しかし、先日のVita版のPC版との完全共存連動仕様に始まり、
必ずやると思っていたスマフォ版はあっさりと登場。
こちらは一応はPC/Vita版とは別モノとなるようだが、
アカウント的な連動はある。
が、その画面写真を見ると・・・
とても残念なお姿に('-`)
どうせなら、PSZくらいに頭身を下げて、外伝としての姿勢を示すほうが良いと思うのだが・・。
何で、そのままのグラを持ってきて最適化させようとするかな・・。
てか、スマフォ版とか携帯アプリ系はあくまで、
ゲーム内にログインすることが出来ない状態(出先とか)で、
ゲーム内のちょっとした用事をこなせるツール
ってあたりが一番丁度良いと思うんだけれどね・・。
例えば装備の再開発(レンジ式の不要装備の合成)とか、
マグを育成させるツールだとか、
お供のヤツがもし出るなら、そのAIを強化、教育させるアプリとかも面白うかもしれない。
ようは、やらなくても別段問題ないけれど、地味に恩恵の大きい
そんな臭いところをだな・・・。
取り合えず、次のCβのテストは参加するだろうけど、
ユーザと開発側との要望等からの剥離が強ければ、
そのまま出棺を見送る形になりそうだ。
最も残念に思うのが、基本無料という点だ。
高額の月額だとさすがに厳しいけれど、
下手なガチャとかが入ってしまうくらいなら
小額での月額くらいが一番、痛くないと思うんだけれどね・・・。
やはり、一部の有料種が落とすお金のほうが、
全体から小口で戴くよりも大きいんだろうか・・。
で、きっとスターターキットとか発売するんだろ? (´、丶)
アイテム課金もまぁ、それでもいいけれど
いい加減データのガチャだけは法律で規制しろって・・・。
確かにアンケにも書かれていたけれど、
どういった内容なのかまでは
書かれていなかったぁ。
つーか、ソフト、play料金共に無料で付加系課金って・・・。
また、水子が生まれたようです。
α、α2でテスターの声を真摯に答えようとするその姿勢・・
とても懐かしいものとなってしまいました。
今となっては、
α2後のアンケの内容に、これまでの密かなヒントが隠されていたと
思えてなりません・・。
PSO2・・・
生まれる前にして死相が見えます(´・ω・`)
初めにPC版だけで始まり、
もっと閉鎖的で孤高の姿を思い浮かばせるような
そんな高美麗なゲームになるものだと思っておりました。
しかし、先日のVita版のPC版との完全共存連動仕様に始まり、
必ずやると思っていたスマフォ版はあっさりと登場。
こちらは一応はPC/Vita版とは別モノとなるようだが、
アカウント的な連動はある。
が、その画面写真を見ると・・・
とても残念なお姿に('-`)
どうせなら、PSZくらいに頭身を下げて、外伝としての姿勢を示すほうが良いと思うのだが・・。
何で、そのままのグラを持ってきて最適化させようとするかな・・。
てか、スマフォ版とか携帯アプリ系はあくまで、
ゲーム内にログインすることが出来ない状態(出先とか)で、
ゲーム内のちょっとした用事をこなせるツール
ってあたりが一番丁度良いと思うんだけれどね・・。
例えば装備の再開発(レンジ式の不要装備の合成)とか、
マグを育成させるツールだとか、
お供のヤツがもし出るなら、そのAIを強化、教育させるアプリとかも面白うかもしれない。
ようは、やらなくても別段問題ないけれど、地味に恩恵の大きい
そんな臭いところをだな・・・。
取り合えず、次のCβのテストは参加するだろうけど、
ユーザと開発側との要望等からの剥離が強ければ、
そのまま出棺を見送る形になりそうだ。
最も残念に思うのが、基本無料という点だ。
高額の月額だとさすがに厳しいけれど、
下手なガチャとかが入ってしまうくらいなら
小額での月額くらいが一番、痛くないと思うんだけれどね・・・。
やはり、一部の有料種が落とすお金のほうが、
全体から小口で戴くよりも大きいんだろうか・・。
で、きっとスターターキットとか発売するんだろ? (´、丶)
アイテム課金もまぁ、それでもいいけれど
いい加減データのガチャだけは法律で規制しろって・・・。
”〔New!〕 葬式会場。”のrァ つづきよむ?


いつものように、赤毛以外は触ってみたっと。
タルさんのフェーズシステムの変更UPDate。
基本的なフェーズ分けは以前と同じくLv35からで、
もう片方が取れるLv50からが、
その分岐させたフェーズをさらに分岐させる
って感じで4系統になる作りだ。
大体が、元のフェーズからの派生なので主力とするスキルの
使い方によっては、住み分けがはっきりしそうな感じがある。
また例によって、スキルの差し替えが行われるので、
ある一定までは必要なスキルだけど、
その先は差し替えが行われるのでPtがもったいない・・
なんて部分もあるので、差し替えがある程度補填されている間に、
そこまで進められるといいのだけれど・・・。
全般的に見て、スキルのクールタイムがわずかに緩和している感じがある。
クールタイムを減少させる特性があまりなくなったためなのか。
ただ、まだ実装直後なので文言が怪しく、
例えば存在しないスキル名になっていたり、
よく分からない説明文の特性があったりと、
あちらが示したい本当の形にはなっていないので、
部分的に手探り感が漂っている。
もっとも、振ってみても効能が不明ってのもあるので、
ちゃんと機能しているのかってところからのアヤシさもある。
BADST付与攻撃の属性が変更されたスキルが多くある。
ウチが使うロトさんだと、J攻撃の沈黙が制圧に。
この制圧がクセモノで、移動を封じるので本来なら
J攻撃が連続Hitすると大きくノックバックするところを
その間に固定しやがるので、
綺麗に入ります(´・ω・`) PTplayでお邪魔しなそうな雰囲気?
つーか、Mobの蒸発速度が上がった感じなハメっぷり('-`)
タルさんのフェーズシステムの変更UPDate。
基本的なフェーズ分けは以前と同じくLv35からで、
もう片方が取れるLv50からが、
その分岐させたフェーズをさらに分岐させる
って感じで4系統になる作りだ。
大体が、元のフェーズからの派生なので主力とするスキルの
使い方によっては、住み分けがはっきりしそうな感じがある。
また例によって、スキルの差し替えが行われるので、
ある一定までは必要なスキルだけど、
その先は差し替えが行われるのでPtがもったいない・・
なんて部分もあるので、差し替えがある程度補填されている間に、
そこまで進められるといいのだけれど・・・。
全般的に見て、スキルのクールタイムがわずかに緩和している感じがある。
クールタイムを減少させる特性があまりなくなったためなのか。
ただ、まだ実装直後なので文言が怪しく、
例えば存在しないスキル名になっていたり、
よく分からない説明文の特性があったりと、
あちらが示したい本当の形にはなっていないので、
部分的に手探り感が漂っている。
もっとも、振ってみても効能が不明ってのもあるので、
ちゃんと機能しているのかってところからのアヤシさもある。
BADST付与攻撃の属性が変更されたスキルが多くある。
ウチが使うロトさんだと、J攻撃の沈黙が制圧に。
この制圧がクセモノで、移動を封じるので本来なら
J攻撃が連続Hitすると大きくノックバックするところを
その間に固定しやがるので、
綺麗に入ります(´・ω・`) PTplayでお邪魔しなそうな雰囲気?
つーか、Mobの蒸発速度が上がった感じなハメっぷり('-`)
”大雑把に。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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