与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

ここイチのしんどさ(-公-;)
なんというか・・・
マァ~リオゴルフだ(´・ω・`) あれ?
こう・・ちょっと動画を見てたら
気軽に出来そうな・・・?
という衝動にかられ、ポチり。
ショットバーが思う方向の逆向きに進むので
タイミングがさっぱり狂うぱにゃ脳('-`) ←にいって→に戻る
フェアーウェイ周りなら大体のゴルフゲームは同じなので
戦術は立てやすいものの・・
クラブセットの内容がどうにもマッチしなかったり(アイアンセットないの?)、
飛距離を殺してでもコントロール重視に
とかって序盤ですら出来ないのも。。。
加えて、クラブ制限やラフ制限などなど
ぱにゃ感覚でやると如何にぱにゃが適当なぬるゲーだったか
思い知らされるわけで(ビーム感覚で打つとピンにガードされるw)。
最大の敵はグリーンの傾斜とプラマイにかかる加速・鈍足の
球筋ペナルティだ。
上り傾斜がこれくらいだから2yくらい足せばいいかな?
>まったく足りてませんぜ?
これをかなり繰り返す_ノ乙( ン、)_
それ以外は概ね、簡単設計かな・・。
スピン値とかないから大幅なバックスピンとか共通でかけられるし。
・・ただ、かかり過ぎてどっか行ったりもするし、
ビタっとその場で止まったりもするし、
打った後の予測があまりつかないというか、
ラウンドしまくってコースそのものの特徴を把握しないと
攻めにくいのが、何とも現実的というか・・。
一見、育成要素があるように思っていたんだけど、
根本的にはplayerの腕が育つこと自体が育成って感じで、
服とかの購入、セレクトによるパラメータ操作は
自身がやりやすい方向にシフトしてやるだけで
育成要素としてはほとんどない感じが・・。
リアルゴルフ思考なところも色濃いけど、
ゲーム攻めも出来るところが何とも任天堂らしいというか・・。
パワーモードでキャラ別に必殺ショットとかあると
もっとマリオゲーっぽいのだがのぅ・・。
そんなことより、ルーサー(敗者)逝こうぜ( ノД`)ノ
新規エルダーさん。
まだ実装一週間とはいえ、分かりきっていない部分が非常に多く、
何よりも いくら与えても本体にはダメ累積されれない部位 がある
というのが、30分タイムオーバーという最悪な結果を迎えされている。
加えて1000万以上のHP・・。
タフな上に即死級、避け場がほとんど無くなるような
波状攻撃で屍累々、阿鼻叫喚。
特定の高火力職の動きを阻害するためだけに調整されたような、
日の目の当たらなかった職が実は重要になるような調整だったりとか、
とにかく 殴れ だけでは倒せない珍妙なヤツ。
肝は本体腹部(足らしい?)の時計盤の破壊と
その後のマントについている4つの宝石の破壊。
時計盤は通常は非常に硬いのだが、そこにミラージュがかかると
弱点状態に一時的になってその間に破壊すると永続弱点になる。
が、凶暴モードに同時に移るので(蓄積ダメージ的にも)
発狂しまくっている中を強引に時計盤を殴り続けるか、
その凶暴モードを緩和する宝石の除去が速やかに行われるかで
グダグダな戦いへならないための分かれ道と言えよう。
時計盤がすぐに割られるような高火力ならそのまま継続でも問題はないだろう。
ダメなのがそんな火力もないのに時計盤を殴り続けることだ。
まず、火力がない=耐久能力も乏しいLvであるという図式が生まれる。
無理やり殴りまくって死にまくり。
どうせ即死だしと回避もしないヤツばかり。
回避を重視すると攻撃出来ない。
そして、尋常ではないHP設計(20分かけてやっと半分とかザラ)。
勝敗を分けるのはミラージュを如何に素早く入れるかということだけではないようだ。
付け加えて、WBを適切に運用し、少ないチャンスをものにする。
そして近接ではなかなか届かない宝石を遠距離職がチマチマでもいいから破壊。
と、攻撃面ばかり重視しても避けらんなきゃお話にならないのも
この即死攻撃の多彩さなヤロー。
追尾系の攻撃は正面に立っていると来るので
緊急で回復したい場合は背後に回ると狙われにくくなる。
基本的に攻撃モーションには前兆セリフがあるので、
セリフと攻撃の関連性を覚えていくと回避率アップ(死亡フラグも見えるけど)。
発狂モードは二種類あり、攻撃が異常に早い加速モードと、
攻撃はゆっくりなんだけど広範囲+高威力の減速モード。
攻撃判定は攻撃前に床に表示されることが多いので
攻撃を凌ぎつつ、身体で覚えるしかない( ノД`)シクシク
初期は死にまくったのが通称『メリーゴーランド』の回転攻撃。
回転方向に一緒に走るか、フォース職なら回転する剣を緊急回避でまたぐかで避ける。
ちなみに剣に触れると即死級、発狂が緩和されてなかったら地雷の発生するので
それを避けれなかったらノックバック硬直>剣というすばらしいコンボ(´・ω・`)
HPが半分、そして残り30%くらいになると時止め攻撃をしてくる。
頭上に現れる四本の剣から出る波動が地面に達するくらいで発動するので
タイミングよく回避すると時止め状態にならない。
もしなったら素早くレバガチャで抜け出て、直ちに剣を破壊。
それを破壊できなかったら剣の周辺に即死級の攻撃が降り注ぐ。
無理そうなら剣のないほうの四隅(壊した剣の真下あたり)が安地になるので
特に二回目の発動までの時間が短いときに咄嗟に動けるかどうかで
全滅(死体で残っていればキャンプ復帰>蘇生で継続可能)ってことも・・。
単純に勝つだけならSHのつわものどもに紛れてそれっぽい動きをしていれば
一番勝率が高いと思われる。
で、真逆の勝率(敗戦率が高い)のが共用VH。
ただですら魔境なのに(無強化装備のクセに平気でPT誘ってくるし)、
ここを叩け、次はこっち、あれは避けろ、てか、いい加減耐えて・・
ってのをだな・・・。
怖いもの見たさにやってくると痛い目を見るけど、
VHって共用じゃないとほぼメンツが揃わずに参加も出来ないのが・・・。
違った意味で一番難易度がキツイです。。
とまぁ、自前でWBを用意し、ミラージュも入れつつ、
回避に必須なフォース職を宛がえば
勝率はがくっと上がりそうな気がします(地雷キャラが3人くらいいても倒せたから)。
えぇ、そんなヤツにムーンはやらないってのを徹底しないといけませんけどね('-`)
前哨戦の眷属さんは調整不足なのか、
Nで沢山倒したほうが本体戦へに必要な%を溜めやすかったり、
個人撃破数でもレアドロにボーナスがかかるので
無心でN倒したほうがよくね? って風潮もちらほら。
Nだとほぼ稼ぎがないけど事故がないので非常に気楽。
開幕に主観で腹にWBすることがやや主流になりつつあるので
フォース系なら同様に主観にして攻撃すると開幕10秒で終わる。
ちなみに、ロックオンは出来ないのでこんな感じ。
腹部近くをロックしたまま、横から殴ると腹に当たるってのもあるけど、
即死させて素早く回すことに意味があるのでこうなりつつある様子。
SHとかだとそこか尻尾かでまだ揉めているようで、
場合によってはWBの張替え合戦が行われることも(´・ω・`)
HPが半分に達すると四隅に柱が出現し、その間全方位攻撃と
オールレジスト(与ダメ1)になるバリアを張るので
柱を壊して転倒させるべし。
もし柱を壊せなかったら、柱から離れ、
降り注ぐ範囲攻撃を避けるべし(当たるとほぼ即死)。
ここまで来れば分かるだろうけど、ほとんどがほぼ即死級なので
事故率は本体も眷属さんも同じくらい。
即死する場合が多いけど何とか耐えられないこともないなら、
ブーストはHPを盛って下さい。
首の皮一枚で残ることが格段に増えます。
もちろん、即死する攻撃(1800とか食らうヤツ)は無理だけど。。
今後としてはN回し主流に対しての運営からの反応とか、
一部の環境でBossそのものが見えない状態になるバグとか、
修正、変更されるであろう箇所が多いことだろう。
共用VHは魔境・・。
いい加減ラクに勝てるだろうって緊急で久々のラストまで行かずに防衛失敗、
あると思います('-`) 背後に6人も死体が同時に転がってるとさすがにひくわ・・

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やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








