与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

月一更新になりつつあるこのごろのここ・・。
四月は増税対応とその後の対策とか、
何やかんやと忙しくありました。
とはいえ、それは初めの一週間くらいで、
その後は何となく、余裕のあるような
ないようなの繰り返しの日々でございます。
あと、
春眠ですね('-`)
ほぼ、寝てます。
電池切れっきれ。
26時を回った辺りからが限界値くさいです。
もっとも、早いときは22時くらいで成仏できます。
で、早朝に起きてお風呂と(´・ω・)
・・・すると初めに戻るの繰り返し、繰り返し。
たっぷり寝たから調子がいいかといえば、
仕事中こそ調子はいいものの、帰るころにはどっと疲れが。
ゲームもゲームで、時間的な制約とか○○は何時からとなると、
それ待ちの何かと戦っているうちに・・
何やっているんだろうと思うところの何とやら。
そうこうしている間に曲げたひざが痛く、足を伸ばし、
背中の張りが痛いのでゆったりと伸ばし、
するすると布団の中に身体を忍ばせて・・・。
さて、
ここにたどり着く人などいないとは思うが、
一応の区切りとして書いておこう。
身内用のBBSは活用がこの4ヶ月まったく見られないので
予告どおりに削除しました。
現在、別口を開設する予定も、探索も行っていません。
五月から営業時間が変更されるため、
もうしばらく忙しくなるので
落ち着いてから(慣れてから?)また、
全通で連絡しようかと思うものの・・
しようしようと思ってまったくしなかった4ヶ月があるので
期待は出来ないかも知れません。。


改めて浮き彫りになる火力差_ノ乙( ン、)_
新規緊急のリリーパ防衛2。
ざっと記すと北側からMobが攻めてくるのを
あらかじめ設置されている防壁2枚によって仕切られた
(前詰め塔2、中詰め塔2、後詰め塔1)中の塔をそれぞれ守るってヤツ。
その壁をMobの侵攻によって破壊されると、どんどん中エリアを破壊されて、
あっちこっちともうズタボロだ。
防衛1はある程度固まってPOP、突進してきたので
範囲をばら撒いていれば、ないし高火力で各個撃破してけばそれほども
という感じはあった。
防衛2に根本的なところは同じではあるが、
移動するエリアが広くなっているため、ジャンプ台をうまく活用したり、
前線を張れるヤツはずっとそこで張り付き、小回りが利きつつ、
かつ、そこそこ火力があれば中詰め駐屯で抜けてきたのを
つぶしていく・・そんな感じでしょうか。
で、厳しくなるのが低火力職だ。
広範囲で攻撃できれば多少はヘイトを取って壁から引き剥がすとかも出来るが、
・・まぁワラワラ来られると全部剥がさないと3~4波目には
大体壁がもうありません(´・ω・)
五箇所すべてに徒歩でアクセス出きる様になると、
後半のブーストMobが全部を襲ってきます・・。
何つうか、
本気で壊しに来てる
感MAXです('-`)
そして防衛1よりも厳しいのが、塔の回復とバリアが
それぞれ1回しか使えなくなっていること。
12人がそれぞれちゃんと回復とバリアを運営出来ないと
誰も直さずにポッキリやられますです・・_ノ乙( ン、)_
もういっそのこと、最後のところだけ残して一極集中したほうが
まだ安定するというあたりは、防衛1とはちょこっと違うところかな。
(防衛1でそれをやると2箇所に沸くのが一箇所に重なって沸くので
一撃が多重攻撃になっていたりして即蒸発することも少なくない)


もっぱら寝落ちなわけで・・・。
二月も酷かったけど、三月も酷い。
play中にコントローラを落とすようになったので
ログアウトしたところでほぼそのままZzz。
で、早朝に目覚めて慌ててお風呂に入る。
翌晩もそのパターンになるか、
もっと前に事切れるか_ノ乙( ン、)_
二月はまぁ、大雪とかありましたから
寒い>ヒーターをつけっぱなしにするのも勿体無い
>布団にもぐりこむ>気が付けば、電気はつけたまま
・・・このパターンが週のうちの半分くらいでした(-公-;)
それと合わせて二月の後半は三月一日からシステム変更で
発注仕様が分かるためにその辺りの研修と言うか、
移行後に必要なデータ処理に追われ、
本格稼動に入ってはそれをなかなか理解できていない
パートのおばちゃんを一人ずつ相手をし・・
ようやく落ち着いてきたものの・・
来月から増税でもうね・・・。
増税後の価格を覚えられないよ(´・ω・) 機械が古くて税込み表示だし
本体価格なんて、今の値段設定方式だと完全に忘れ去られてるもんだから
『税抜き価格』そのものをまったく知っていないんだよね(´・ω・`)
本体価格だけを覚えて、あとは機械が自動的に算出してくれるならラクなんだけど。。
現在税込み398円の商品が税込みで410円とかになるんだったかな・・。
かなり変な数値の価格が増えるもんだから、
ちっとも記憶に残らない・・('-`)
感覚としては、初めて消費税が導入された当時に近い状態かな・・・。
価格のダブル表記。(二重表示だとまったく別の意味=違法に)
早いところだと先月から8%表示のPOPに切り替えていたりして
レジではちゃんと5%表示になるとかそんな感じの対応をしてたりするんだが、
・・・ウチんところはまったく遅い(´・ω・)
本部から送られてきたPOPの一部に元原価、しかもセット価格のほうで記載されていたり、
パック売りなのに単品(例えばヤクルト一本だけの値段)で書かれていたりとか。
誰だよ、こんなデータを打ち込んだのは(-公- )
なんつーかもう、
(」・ω・)」だれか(/・ω・)/たすけてー


ざっくりですよっと。
先日のUPDateで追加されたPSO2のクラフト。
端的に言うと
改造/カスタムしまくるともっといいのが出来るようになるよ♫
て感じ(´・ω・`)
で、出来上がる品(改造品)は、
ぶっとび性能
と、変わります(´・ω・) ☆10+10くらす並に
製造に必要なアイテムは、☆7以上の装備を解体することで得られます。
いわゆる、
びみょ~なレア装備
の新しい処分方法ですね☆(ゝω・)v
で、もうひとつ。
PAディスクのLv11以上も解体することで得られます。
ただし、装備/PAはそれぞれのクラス(大剣なら打撃系とか)の
必要材料になる。
またこれは防具も同じ。
武器を強化するなら武器が、防具なら防具が(あとPAからのものも)必要。
さて、材料作成はこんな感じでことが運ぶわけで。
では強化するならは?
となると、☆3(ヴィタクラス)あたりのオプション4~5の
元性能はイマイチだけど、オプションは良い品あたりがお奨め。
このあたりなら+10までもラクだし、沢山出るので属性強化も早い。
クラフトで強化する前に事前にFull強化しておくと・・・。


更新中に メモリエラー 冬だから('-`)
そう良くは起こりませんよっと・・。
裏でラジコが動いているからか、
時々固まるんだよね・・。
ブラウザだけが固まるならばいい方なんだけど・・
青画面直行だとちょっと・・。
さてはて、長かった正月休みも終わり、
ようやくのんびり出来そうです・・。
連勤長くてひざが死んでます・・。
ひざを曲げると痛く、伸ばしても痛く・・・
動く気ないけど、座ってても痛いってね・・・(-公-;)どうすりゃいいの
足伸ばして座ると布団の中に入らないといけないし、
となると次第に布団に食われて寝始めるわけで・・・。
かなりの確率で寝落ち、しております。
てか、今年は末端冷え性がかなり来てます・・。
主に足先(というか足首より下全部)がやられてます・・。
血流が悪いのか、ずっと足が痺れている感じです・・
触るとですが(正座後の痺れとはちょこっと違う)。
困ったことに、暖めてもその痺れたような感覚だけは
残りっぱなしなんすよねぇ・・。
行けば治るってわけでもないけれど、
温泉治療でもちょっとまじめに考え始めるかのぅ・・。
あぁでも、暖めても痺れたような感じが抜けないから
あまり意味がない・・・かぇ?
何はともあれ、
今年も(?)のんびり、適当に更新していきます。
開けておりまして、おめでとうございまする。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








