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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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相変わらず短いことが多いけど、
不思議とツボに入る我がBlogペットども('-`)
もうちょい日本語としての繋がりが自然となるといいんだけどね・・。


さてはて。
今日はなるたけ早めに起きてやることを片付けていくぞー
という意気込みで迎えた休日だったのですが、
・・・気がついたら14時でした(´・ω・`)
午前中に起きたら買い物でも行くか
などというプランは速攻で封印。
別にいけなくはないけど、
そうすると恐らく長ったるい録画ものを処理するための
時間的スペースが作れなくなって、
普段と変わらなくなってしまいそうだったからぬ。
見てみたら来週の方が休みが多いので
そちらで出かけることにしてみました。
あくまで 予定 の話ですけども。

夜になって冷えるわ・・・今日は。
何やらすでに10℃を割り込もうかというほど。
急激に冷えた感があるので、今日は雲がほとんどないのかもしれない。
先日から何気なく見始めた深夜の天体観測(っても1分程度)も
ちょっとした習慣になりそうです。
何気に、近所で星の見れそうな周辺に明りのない場所を探していたり。
問題点は、結構離れていて自転車を使うかどうか
微妙な距離なのよね・・・。
止めるところがないし、実は進入禁止(車両のだけど)の札が立っていたり('-`)
まぁ今は多分、出かけてまで見ることはないでしょう。
・・・上着出してないし(´・ω・)ひざ掛け被ってベランダから見てるだけだし

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”推定なら仕方ない。”のrァ つづきよむ?
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何だかんだでトラップに引っかかっている感がし始めた、今日この頃。
どうせDQみたいに一時だけ。
途中でだれておざなりになるだろう。
そう思っていた頃もございました・・。
この調子だと、年末のときメモ4にすら、
触手を動かしそうで怖いところも・・・。
ただ一ついえることは、
すでに遊び方に若干のズレが生じておりますが。


先々週あたりだったかな?
まさかのときメモ4がPSPで出るという記事を読み、
そのために当て馬的なものだ
やら、
この流れならそっちを出してきても納得が行く
などと、一人ごちていたところでございます。
しかしながら、
playしたのってPSのだけなんだよね。
2以降は触ってないし、
3は体験版を持っていたような気がするけど、
どこにやったのかも覚えていないし、やってもいない。
ま、そちらに関しては情報が出揃う中でどうしようか保留しとく。
何せ、現在のストックからしてやれる可能性は
かなり低いからね(´・ω・`)


気がついたら長時間でplayしていたりする
そんなラブプラス('-`)
初めの友達パートが一番楽しかった気がしないでもないけれど、
恋人パートも慣れて来るとそれなりに楽しめるようになってきた。
ま、ゲームであろうとリアルであろうと、
さすがにずっと接していると飽きると言うか、
うざったくなることもゴザイマス。
セーブは3つあり、スタート時点での部屋の選択によって、
初期の恋人候補が割り当てされていたり。
そのほかの方は、5日目~7日目あたりで初期イベントが発生するんだけどね。
取り合えず、一直線で絞ってやると
恋人パートに移行出来るのは大体60-70日前後。
早い話、
転校してきて2ヶ月も粘着すれば彼女が出来る(!)
・・・という、めっさ都合がいい展開(´・ω・`)
直線攻めをしたせいか、ちょっと恋人キャラの掘り起しが不十分だったかな?
一応、3キャラ攻略するまで進めたんだけど、
3人ともに個人的に力になってやった→この人しかいない・・
的な同じような流れがちょっと残念である。
しかし、それなりにポイントを抑えた設定になっているので、
雰囲気だけ見れば及第点といえよう。
でも、徐々に打ち解けていくという感は十分伝わってくるので
ときメモで構築された構造はまだ息衝いていたようだ。

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”KONAMIの本気? 。”のrァ つづきよむ?
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だがしかしっ!


・・見たのは今年のE3映像(´・ω・`)


気がついたらムービデータだけで14GBを軽く超えていたよ('-`)
・・デモデータでも5GBは行ってるが。。
お試し版もいくつか落としてあったけど、
KOFの新しいやつは
技が減った
見た目はハデだが中身はさほど変わってもいない。
大味感が増加
こりゃ、微妙な評価を受けるわけだ(´、丶)
気がつけばそうか・・・かれこれ7-8年分は
KOFをやっていなかったため、
どういった経緯であのキャラどもに変化があったのかが分からないわけで。
特に京の技が95仕様になっているのが最大の疑問・・・。
独楽屠りだっけ? ありゃ、レインボーなんたらかんたらのほうか?
後ろ昇竜キックの3連続蹴り(大入力時のみ)。
あれの軌道が低くて違和感が・・・。
ま、お試し版なので京とテリーしか使えないので
さっぱりお試しもクソもないんだが。

ちょこっとだけTGSの最新ムービも視聴。
DBZの新しいヤツはスパキン流れの新作になるんだけど、
動きそのものはDBらしくはあるんだけど、
やっていることにはそれほど変化があるようには見えない。
バーストリミットのような連打地獄には見えなかったけど、
それとほぼ同じような動きがあるので、
やはり新鮮味が薄れてしまっている。
また、これは設定なのかそれともあたしの錯覚かは分からないけど、
キャラのモデリング具合はバーストリミットに劣る。
キャラ数だけは70近くもいて半端ないのだが、
それが仇になったか、再現度はかなり低い。
シャープさが低くて、何だか丸いんだよな・・・。

N32は大物クリーチャが増えた様子で、
あのラスボスの悪夢をちょこっと思い出しました。
やっていることにはそれほど差はなく、
雰囲気の継承は適っているようだ。
ただ、前作とはお話の繋がりがないという情報を聞いているので
ナンバリングしている意味合いが見えてこない・・・。

無双マルチレイドSPは
基本エンジンは無双5を臭わせつつ、
若干改良したように思える感じでしたかの。
光源処理などは向上したようにも見え、
若干光沢感などを追加したのが吉となるかはやや不明。
もしかすると、技術的にテクモチームから
得たものがあるのかもしれない。
何せ追加としてPS3ではリュウ・ハヤブサが(Σでは無双のコスがあったり)、
会社としての連動感を見せている。
・・360版はジョカさんですけどね(´・ω・`) つながりは無双2
こちらはオロチシリーズからもいくつか出るとか、出ないとか。
まぁ見た目は良くなってはいるけど、マンネリ感は拭えないのが
このところの無双の悪い点かな。
個人的に気になるのは戦国無双3。
Wii版ならすぐに始められるが如何せん、グラとしては弱い。
PS3版が先に来ているのが気に食わないが、
箱版もパターン的に来ないわけはないので、
人柱を経てからまた、考えたいと思っている。
いやね、天地人を見ていると
戦国的合戦が何だかやりたくなってねぇ・・。
でも、手元にあるのは悪名高き戦国1('-`)
猛将伝ならマシになるそうだが・・・
980円の価値すら渋る程度の興味だったり。

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”TGS'09。”のrァ つづきよむ?
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ただし、まだ開けただけ。


Ptのためです(´・ω・`)
DSのカテゴリ期限って今月いっぱいだし、
メンテだとかで実は1日分程度受付が短かったりするし。
SaGaのほうもキャンペの期限がそこそこに近いので
それも合わせてやっておこうかと。
で、
SEのメンバーズPtがえらい勢いで溜まったですよ・・・。
探せばあと2-3タイトル分のPtがあるけど、
それはまたそのうちでいいや。
十中八九、期限切れを迎える可能性が高いですが。

パッと見、SSSを除けば作りそのものは原盤に近そうだわね。
サントラのほうも原曲の曲数とほぼ変わらず、
追加曲が5-6曲あるだけだ。
一応、周回プレイでの変更があるようだが、
連携糸とか、そのあたりが引き継ぎなんだろうね。
処分アイテムの買戻し機能なども該当なのかな?
倉庫機能だとか追加されているので、
処分に困るアイテムだとか、わざと取らずに残していた
そんなプレイ努力をしなくても何とかなりそうなのかな?
ただ、始めるに至って、どういった人選をすれば良いのか
踏ん切りがつかないのがねぇ・・・。
確か、初めてプレイしたときは
全種族によるオーソドックスPt。
その次あたりはニ種縛りかな?
その先辺りからは一種4連マゾ? プレイだったかもしらん。。。
序盤はきついけど、一気にラクになるのがエスパー*4。
持久戦に弱いのがメカ*4(加えて金がかかる)。
そして、運に左右されたのがMob*4。
肉が出るかどうかというものもあったりで、
確か攻略本のコラムではどっかのBossで断念されたものだった気が・・・。
ちなみに、
そんなマゾプレイはしたことはございませんが(´・ω・`)
当時はまだ、オーソドックスに遊んでいたんでございますわよ?

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”開封。”のrァ つづきよむ?
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コテコテな作りなのだが・・
どことなく無茶苦茶に思えるのがスパロボなんでしょうか。
破綻? 頭が弱い? 古典的??
記事で知りえていたことを
実際に通してみると
若干 引く (´・ω・`)
どえらく古典的に見えてくるのは、
どうやら画面の作りこみがあまりにも安易に見えるせいだからだろうか。


スパロボ学園です。
JやらWやらKやら、はてまたもうちょい前のものまでもが
・・機体だけ、網羅された対戦型のスパロボ。
ベースはスパロボなのだけれど、
ところどころに独自のルールが填まっている。
RPGに該当するのか、それともデジタルカード(?)バトルと
見たほうが気楽なのか、ちょこっと評価に苦しむような感じでしょうか。
取り合えず、お話は完全に学園もので、
ありがちなお話筋で展開する。
ただ、その時々のトラブルを全て、
スパロボバトルで決着をつける変わったやつら。
バトルは単純であって、読み合いが結構あつい。
ベストな構築はあるだろうが、
上手く行くか、ちょこっとの運が必要だったりもする。
一ついえることは、
伝統なのか、CPUがえげつない('-`)

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”捻りなし。”のrァ つづきよむ?
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1979/07/27
趣味:
多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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