与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

New 3DSLLだよ('-`)
通算3台目だよ(DS含めると5台w)。
しかもの3DSは全部、初回ロッドだよ。
・・初代だけちょっと違うかも知れんが(´・ω・) 翌週くらいだったし
3D描画の認識範囲が広がっているんだけれど、
ちょこっと角度をつけるとそれに対しても角度があるというか・・
真正面、ちょいと右よりとか、左よりで立体物を見られるようになっている。
若干、分身気味というか、それに近い違和感はあるんだけれど、
慣れでなんとかなりそうな雰囲気。
少なくとも以前より格段に立体視が成立しやすくなっている。
立体視をすると重くなるゲームでは試していないので要観察。
音に関しては良くなっているだろう。
というよりも、LLさんが酷かったため、音が大きく出るようになっただけで
えらく進歩したように感じるのが空しいところだ。
音質に関しては初代と比べるとちょっと弱いところがあるような気がするが、
概ね良好と言えよう。
高低ともに、バランスがよい(逆に言えば無難でつまらない)。
DL関連の処理に関しては、直前の本体の更新で旧型でもある程度向上しているので
それほどの改善は印象されない。
加えて、ゲーム中にネット通信を行うものに関しても同じで、
別段劇的に早くなることもなく、
ちょこ~~ぉっと、早くなったような気がする 程度。
液晶色に関しては、
・・LLさんのときと比べるとあそこまで尿ってない感じ・・・?
LLさんと横並びで動かしてみると確かに違って見えるんだけれど、
それよりもLLさんがずいぶんと色が白く(淡く?)なってたんだな・・と。
同じ液晶フィルムを使っているので色が濃く映えるはずなのに・・。
ま、尿関連も使っている間に落ち着いてくるから
見栄えも気が付いたときには変わっているかも知れない。
前回のLLさんが音が微妙だったり、
ちょっとがっかりなところがあったので
性能もちょこっと? 上がるようだったこともあり、
引越しをしたわけだが・・・・
セーブデータがございません(´・ω・`) ・・・よ?
(管理画面に)


ブラウザを変更することに('-`)
未だに使い続けていたSleipnir2なのですが、
起動させると高確率で読み込み反応停止を起こすのよね(-公-;)
ログイン系で引っかかったり、ブックマークの読み込みの途中で止まったり。
あまりに頻発してきたのでVerそのものを上げることにしました・・。
というか、一度新しいのが出たときに使ってみたのだけれど、
どういう設定にすれば以前と同じような配置に出来るのかがわからず、
即日アインストしてのでした。。
・・5分で解決(´・ω・`) 適当に弄り回すものだわね
ウチは←にブックマークを固定表示させておきながら、
そこの右端が最左端になるように表示されるのが
一番使いやすいんだけれど、
初期表示って窓全域で表示して端っこがだだあまりの
むなしい空間だったのがちょっと・・・。
その問題は解決したので運用に支障がなくなったと。
んでもって、起動しても反応停止することもなく、
ただただ快適というか、
・・この独自フォントにちょっと慣れない・・('-`)
フォントの設定もいじらないとダメかもしらん。。。
バウンサが、
・・Lv65に('-`) 一ヶ月かからなかった。。
で、バウンサのサブ強化としてテクタのLv上げを始めたら、
・・こっちもあとちょっとでLv65に・・。
一つだけ分かったことが、
フォース系としてテクタを運用するより、
バウンサ系としてテクタを運用するほうが強かった。。。。
バウンサのときより火力出てるのだが、装甲とHPは劣るので
調子に乗るとあっさり沈む。
ウォンド持ってテクを使うと、属性を合わせないと火力が出ないので
フォース系として運用するならサブにフォースが必須。
とまぁ、ある程度の下積み防具があれば、
一月もあればどのクラスもLv60は難くない と。。


といいますか、
いつもならお昼前に暑いので起きてしまうところを
そのままもうちょい寝てしまうというだけですが・・
思ってた以上に寝てたりするわけで(´・ω・`)
身に覚えはないけれど、一応は寝不足気味だったのでしょうか・・。
さて、今年の夏(休み)ももうぼちぼち終わりのころあい。
暑かった?
個人的にはあまり大したことではなかったのですが・・
それでも、お昼前から洗車なんぞしていると
ばっちり日焼け出来るLvではありましたが。。
普段、どれだけ外に出てないんだ( 'Д`)
体質的に、すぐに皮が剥けてしまうので
3週間ほど経てば
・・・ちょこっとだけ・・・焼けてた?
というような有様('-`)
ま、先日真っ黒に日焼けした従兄弟と比較されてたということもあり、
ちっとも焼けていないという具合ですが・・。
あれは、ただの釣り焼けだったが(´・ω・) 黒過ぎ
今年はお盆に祖母の一周忌があったので
休み取れないかな~
と、冗談半分で申請したら
取れてしまったのです(´・ω・`)
といっても、ゆったりも出来ない弾丸ツアーでしたが。。。
そちらのお話は、また後日にでも
・・・・できたら良いな。。。


6月何も書いてなかった(´・ω・`)
思えば、六月は忙しかったというか・・
異常に眠たかったな・・・。
というか、寝落ち率が高かった。
早くに寝てしまった分、早くに起きてしまう。
これの繰り返しで休みの日で変にリセットがかかってしまい、
2日くらいでまた、寝落ちモードに突入・・。
・・・先月も同じだったような???
いつものように何かしらのUPDateが来る前にチケット切れ。
一応のチャージ可能状態にはするものの、
今ぶち込むべきかどうか・・
悩む間に結局手が止まる。
あとはLv上げだけだし('-`) 4人分の天使は揃えた
で。
次のUPDateで天使の利用期間と効果が拡張されるし、
今頑張らなくても良くない?
という結論に至る。
・・・というか、大体のMMOはLv上げだけがやること状態だけれど、
DQは別段レアDrop狙いとかも状態が限られたものしかないし、
Lv上げのついでに という概念がない。
差別化出来ていると考えるべきか、少し判断に困るところだ。
もっとも、効率化が図られてしまっているためでもあるのだろうが、
獲物参考を見ると○○まではずっと××で決着がついてしまう(´・ω・`)
やり様にはすぐにLvが上がるわけだけど、
そうするための方法の敷居が高いというか、
そこまでして上げるならあえて、
その過程をもっとぶっ飛ばす修正をすればいいのにと思う、今日この頃。
NPCに話しかけるだけでLv40まで上げちゃうとか(´・ω・`)
と、βからやってるくせに未だに初心者領域の人が申してみる。
2nd仕様にしているLv50以下のキャラ限定でそういうことをしたほうが、
新規獲得にも繋がると思うけどなぁ。
(他に、紋章を○個取って話すとLv45、ラスボスを倒して話すとLV49とか、さ)


ここイチのしんどさ(-公-;)
なんというか・・・
マァ~リオゴルフだ(´・ω・`) あれ?
こう・・ちょっと動画を見てたら
気軽に出来そうな・・・?
という衝動にかられ、ポチり。
ショットバーが思う方向の逆向きに進むので
タイミングがさっぱり狂うぱにゃ脳('-`) ←にいって→に戻る
フェアーウェイ周りなら大体のゴルフゲームは同じなので
戦術は立てやすいものの・・
クラブセットの内容がどうにもマッチしなかったり(アイアンセットないの?)、
飛距離を殺してでもコントロール重視に
とかって序盤ですら出来ないのも。。。
加えて、クラブ制限やラフ制限などなど
ぱにゃ感覚でやると如何にぱにゃが適当なぬるゲーだったか
思い知らされるわけで(ビーム感覚で打つとピンにガードされるw)。
最大の敵はグリーンの傾斜とプラマイにかかる加速・鈍足の
球筋ペナルティだ。
上り傾斜がこれくらいだから2yくらい足せばいいかな?
>まったく足りてませんぜ?
これをかなり繰り返す_ノ乙( ン、)_
それ以外は概ね、簡単設計かな・・。
スピン値とかないから大幅なバックスピンとか共通でかけられるし。
・・ただ、かかり過ぎてどっか行ったりもするし、
ビタっとその場で止まったりもするし、
打った後の予測があまりつかないというか、
ラウンドしまくってコースそのものの特徴を把握しないと
攻めにくいのが、何とも現実的というか・・。
一見、育成要素があるように思っていたんだけど、
根本的にはplayerの腕が育つこと自体が育成って感じで、
服とかの購入、セレクトによるパラメータ操作は
自身がやりやすい方向にシフトしてやるだけで
育成要素としてはほとんどない感じが・・。
リアルゴルフ思考なところも色濃いけど、
ゲーム攻めも出来るところが何とも任天堂らしいというか・・。
パワーモードでキャラ別に必殺ショットとかあると
もっとマリオゲーっぽいのだがのぅ・・。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








