与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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ROの無料サバです。
夕方の段階で大体700-800人くらい。
放置露天も含めてこれくらいですな。
ピークタイムと思われる25時くらいまででも
1100-1200人程度だったかな?
Lvにある程度偏りはあるけど、
基本的に冒険者アカデミーに密集するため
アカデミー内は結構重い。
内蔵型のnProとか、パケ暗号化など
元からあるギミックのために
どこに行っても少しだけ重いんですけどね?
首都の露天はほぼ見られない感じ。
時々ミルク屋などが見られるだけで、
ほとんどはアカデミー内で出店しているため
さらに密集度は上がっている。
狩場の混み具合は人気のあるところでは
1画面に1-2人程度で、独占は出来ないが
湧きは悪くない感じだろう。
先行人はすでに1日経過した段階で二次職が存在していた。
アカデミ利用と狩場独占などもあってだろう。
まぁ効率特化な職種がその対象でもあるけどね。
それにどのくらいで転職したかは分からないし。
Job50転職がほぼセオリーに近いモンクは
まだ見たことがないかな?
属性装備の販売はアインの属性ナイフだけで、
あとはドロップで使えるものが手に入るかどうか。
そのあたりが新規サバの苦しいところだわね。
意外と? 完全新規なプレイヤもいる様子。
まぁ8割方は現役or引退者の冷やかしって感じだ。
あたしを含めてね(´・ω・`)
アカデミを利用した事がなかったのでちょいと楽しめているけど・・
もうしょいでアカデミも試験だけを残すだけとなり、
外で狩りをしないといけなくなってまいりました・・。
ま、アカデミがあるおかけで製作時に貰った
Exp1.5倍書*10冊(5時間分)を余らせて置けたので
効率性を得られてきたら一気に使ってしまおうかしら?
夕方の段階で大体700-800人くらい。
放置露天も含めてこれくらいですな。
ピークタイムと思われる25時くらいまででも
1100-1200人程度だったかな?
Lvにある程度偏りはあるけど、
基本的に冒険者アカデミーに密集するため
アカデミー内は結構重い。
内蔵型のnProとか、パケ暗号化など
元からあるギミックのために
どこに行っても少しだけ重いんですけどね?
首都の露天はほぼ見られない感じ。
時々ミルク屋などが見られるだけで、
ほとんどはアカデミー内で出店しているため
さらに密集度は上がっている。
狩場の混み具合は人気のあるところでは
1画面に1-2人程度で、独占は出来ないが
湧きは悪くない感じだろう。
先行人はすでに1日経過した段階で二次職が存在していた。
アカデミ利用と狩場独占などもあってだろう。
まぁ効率特化な職種がその対象でもあるけどね。
それにどのくらいで転職したかは分からないし。
Job50転職がほぼセオリーに近いモンクは
まだ見たことがないかな?
属性装備の販売はアインの属性ナイフだけで、
あとはドロップで使えるものが手に入るかどうか。
そのあたりが新規サバの苦しいところだわね。
意外と? 完全新規なプレイヤもいる様子。
まぁ8割方は現役or引退者の冷やかしって感じだ。
あたしを含めてね(´・ω・`)
アカデミを利用した事がなかったのでちょいと楽しめているけど・・
もうしょいでアカデミも試験だけを残すだけとなり、
外で狩りをしないといけなくなってまいりました・・。
ま、アカデミがあるおかけで製作時に貰った
Exp1.5倍書*10冊(5時間分)を余らせて置けたので
効率性を得られてきたら一気に使ってしまおうかしら?
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”人口は大体で1100人くらい。”のrァ つづきよむ?
かなり長く続いていた東北の余震。
本振からおおよそ一ヶ月近く過ぎても
一日に5-10回近くも微かにだが揺れておりました。
大分余震が少なくなってからは、
一時期東海・山梨方面での地震が少し目立ったかな。
位置的に
今度は富士山か?
そんな想像も出来るだけに、今後を注視していたが・・
たった数日で反応はなくなった。
が、
このところになって今度は忘れいてた東北側に視点を
戻さなければいけない様子。
現在よく揺れているのは
福島-茨城県沖が震源。
大きさによっては関東圏にも十分伝わってくる位置だけに、
具合が気になるが・・・。
相変わらず、うちのところの震度計は強いんだけどな?('-`)2以上出ないぞ??
ちょこっとRO。
あ、別にプレイしているわけではございませんよ?
珍しく情報を仕入れただけなんっす。
今後の大型UPDateのスケジュールが出てきたそうです。
次のエピソードの『魔王モロク』は
実装時期を3つに区分けした段階的実装。
第一弾は九月末を予定。
順に、
本振からおおよそ一ヶ月近く過ぎても
一日に5-10回近くも微かにだが揺れておりました。
大分余震が少なくなってからは、
一時期東海・山梨方面での地震が少し目立ったかな。
位置的に
今度は富士山か?
そんな想像も出来るだけに、今後を注視していたが・・
たった数日で反応はなくなった。
が、
このところになって今度は忘れいてた東北側に視点を
戻さなければいけない様子。
現在よく揺れているのは
福島-茨城県沖が震源。
大きさによっては関東圏にも十分伝わってくる位置だけに、
具合が気になるが・・・。
相変わらず、うちのところの震度計は強いんだけどな?('-`)2以上出ないぞ??
ちょこっとRO。
あ、別にプレイしているわけではございませんよ?
珍しく情報を仕入れただけなんっす。
今後の大型UPDateのスケジュールが出てきたそうです。
次のエピソードの『魔王モロク』は
実装時期を3つに区分けした段階的実装。
第一弾は九月末を予定。
順に、
- 第1弾:エピソード、クエスト、新カード、新装備
- 第2弾:新攻城戦、戦場システム
- 第3弾:メモリアルダンジョン
という予定だそうです。
ちなみに、
現在は夏休み期間と言う事で
経験値1.5倍キャンペ中だそうです。一週間程度。
えぇ、別に関係ないっすよ('-`)
”微弱な。”のrァ つづきよむ?
大分落ち着いたかしら・・・。
いやね、今朝からずっと
偏頭痛に悩まされていて
かなりしんどかったのですよ・・。
感覚的には鼻が詰まりすぎて
蓄膿気味? ってのに近かったのだけれど、
鼻はすこぶる良く通るのよねぇ・・('-`)胆絡みは相変わらずだが
昼食後、軽く横になっていたら
少し回復したようで、昨夜の続きをやってきました・・。
結構長かったです。
テキストを普通に読んでいたってこともありますが。
転送とてふと徒歩移動が中心なので、
PTで回ったらもう少し早く終わったかも?
あの後から大体、40-50分程度だったかな??
さて、昨日の集まりは一応復帰で引っかかっているアカもあったので、
ROを少しやってみることに。
参加者はいしすさん、ヒマさん、サラさんにあたし。
そうそう。
ココだけの話なんだけど、
先日(金曜だったかな?)、16時過ぎあたりで
GDで狩りをした後、補給基地に使っている東カプラまで
中央の塔から中央通を東に抜けていっていたら
階段を上がったすぐ先のところで、
ぶりょぞ銃 (確かこんな感じの名前)
ってヤツを見つけた(´・ω・`)
いやまさかな・・
他人の空似と思って声はかけなかった。
が、知らぬ名前のキャラを使ってたが・・
結構名前が一致してないこともあったので
やっぱり、声をかけるのが面倒だったとも言う('-`)
しかし、ぶりょぞのメッセの追加タイトルに
エアーガンたのしー
的なことが書かれていたが、まさかこれのこと・・・・か???
ROをやるにしても、集まりとして行われることなんて
もうほとんどが復帰キャンペ以外では行われていない。
こぞって低Lvで遊んでいたときが、
ある意味で懐かしさと無茶っぷりで楽しかったかも知れない。
悲しいことに、強くなろうとLvが上がるほど、
手数の少なさから無理を敢行していたところが
守りの部分も見えてきて安定感が増してしまった。
スキルが増えたことで安定するのが当たり前だが、
その安定が今までの他の高Lvキャラの時と
差がなくなってくると刺激としての楽しさが失われてしまう・・。
だが、DB的なパワーインフレによる別の刺激だけは
ノーサンキューだ。
いやね、今朝からずっと
偏頭痛に悩まされていて
かなりしんどかったのですよ・・。
感覚的には鼻が詰まりすぎて
蓄膿気味? ってのに近かったのだけれど、
鼻はすこぶる良く通るのよねぇ・・('-`)胆絡みは相変わらずだが
昼食後、軽く横になっていたら
少し回復したようで、昨夜の続きをやってきました・・。
結構長かったです。
テキストを普通に読んでいたってこともありますが。
転送とてふと徒歩移動が中心なので、
PTで回ったらもう少し早く終わったかも?
あの後から大体、40-50分程度だったかな??
さて、昨日の集まりは一応復帰で引っかかっているアカもあったので、
ROを少しやってみることに。
参加者はいしすさん、ヒマさん、サラさんにあたし。
そうそう。
ココだけの話なんだけど、
先日(金曜だったかな?)、16時過ぎあたりで
GDで狩りをした後、補給基地に使っている東カプラまで
中央の塔から中央通を東に抜けていっていたら
階段を上がったすぐ先のところで、
ぶりょぞ銃 (確かこんな感じの名前)
ってヤツを見つけた(´・ω・`)
いやまさかな・・
他人の空似と思って声はかけなかった。
が、知らぬ名前のキャラを使ってたが・・
結構名前が一致してないこともあったので
やっぱり、声をかけるのが面倒だったとも言う('-`)
しかし、ぶりょぞのメッセの追加タイトルに
エアーガンたのしー
的なことが書かれていたが、まさかこれのこと・・・・か???
ROをやるにしても、集まりとして行われることなんて
もうほとんどが復帰キャンペ以外では行われていない。
こぞって低Lvで遊んでいたときが、
ある意味で懐かしさと無茶っぷりで楽しかったかも知れない。
悲しいことに、強くなろうとLvが上がるほど、
手数の少なさから無理を敢行していたところが
守りの部分も見えてきて安定感が増してしまった。
スキルが増えたことで安定するのが当たり前だが、
その安定が今までの他の高Lvキャラの時と
差がなくなってくると刺激としての楽しさが失われてしまう・・。
だが、DB的なパワーインフレによる別の刺激だけは
ノーサンキューだ。
”混むのはパチサバだけにあらず。”のrァ つづきよむ?
さて、期限間近だった7Daysチケを2枚ぶち込み、
多少勿体無いので
入れる日にはいつもの30分ハントをば。
・・って、まだ一度しかログインしてないけどね。
追い込みハントも多いんだろうか、
何かを吹いた転生職がGDB3で大暴れしておりました('-`)
・・そのテンポのおかげでこちらも結構稼げたが(´・ω・`)
たまにやるとやっぱり、Cを拾うんだのぅ・・・。
大概ゴミなんだがね(´・ω・)デビルチCですた
露天見るのも重いわ・・。
暗号化の処置もあってか、
昔に比べるとかなりレスポンスが悪くなっている印象がある。
軽い座標のズレとかはいつものことのように感じる。
ま、Mobも同じようにこちらが見えていないらしく
反応しないアクティブなんぞもいて、
釣りの調整としては楽になっていたかもしれない。
取り合えず、露天街は段違いに重い印象だね。
キャッシュの読み込みが多少遅いということもあるのだが、
移動するにはちょいとフレームにも来るほどだった。
取り合えず入って早々は装備が誰に預けてあるのか
思い出すことだった(´・ω・`)
つっても、自キャラの誰が持っているのか なんだけど。
面倒なので特に整理はしません('-`)
故に、狩場も記憶にあるところしかいきません。
Strが上がらないと移れない予定だったのかな・・。
ま、適当に消化しとこう。
多少勿体無いので
入れる日にはいつもの30分ハントをば。
・・って、まだ一度しかログインしてないけどね。
追い込みハントも多いんだろうか、
何かを吹いた転生職がGDB3で大暴れしておりました('-`)
・・そのテンポのおかげでこちらも結構稼げたが(´・ω・`)
たまにやるとやっぱり、Cを拾うんだのぅ・・・。
大概ゴミなんだがね(´・ω・)デビルチCですた
露天見るのも重いわ・・。
暗号化の処置もあってか、
昔に比べるとかなりレスポンスが悪くなっている印象がある。
軽い座標のズレとかはいつものことのように感じる。
ま、Mobも同じようにこちらが見えていないらしく
反応しないアクティブなんぞもいて、
釣りの調整としては楽になっていたかもしれない。
取り合えず、露天街は段違いに重い印象だね。
キャッシュの読み込みが多少遅いということもあるのだが、
移動するにはちょいとフレームにも来るほどだった。
取り合えず入って早々は装備が誰に預けてあるのか
思い出すことだった(´・ω・`)
つっても、自キャラの誰が持っているのか なんだけど。
面倒なので特に整理はしません('-`)
故に、狩場も記憶にあるところしかいきません。
Strが上がらないと移れない予定だったのかな・・。
ま、適当に消化しとこう。
”重くないかえ? 。”のrァ つづきよむ?
ハードを使うゲームなんてのは
所詮、作業。
予め敷かれているレールの上で物事が進行し、
僅かな綻びの中で、新たな遊びを見つけただけに過ぎない。
確立運も、基本的にCPU側が有利になるように出来ている。
長く遊ばせるためには、
勝ちの益を上げ下げてするか、
勝ち負けの確立を弄るほかないもの。
より楽しむためには如何に、
サル
になれるかどうかだと思う。
作業ゲーが多い中、
その作業が目的へ達するのが困難であることから
マゾゲー
などと呼ばれることもあるが、
実質的なマゾゲーには二種類ほどあると思う。
目的までに大量の時間・回数を有するために、マゾ
なのか、
目的までの条件が不利的で困難なために、マゾ
なのかだ。
文字通り、同じことを繰り返し続ける前者と、
主役観点で入れ替わってしまい、自虐的で真性な後者。
双方共に、長く遊ばせるために出来上がってしまった
一種のシステムに過ぎない。
中々達成出来ないからこそ、
会得感は十二分に得られるだろうが・・
そう上手く行かないのが現実なのだ。
所詮、作業。
予め敷かれているレールの上で物事が進行し、
僅かな綻びの中で、新たな遊びを見つけただけに過ぎない。
確立運も、基本的にCPU側が有利になるように出来ている。
長く遊ばせるためには、
勝ちの益を上げ下げてするか、
勝ち負けの確立を弄るほかないもの。
より楽しむためには如何に、
サル
になれるかどうかだと思う。
作業ゲーが多い中、
その作業が目的へ達するのが困難であることから
マゾゲー
などと呼ばれることもあるが、
実質的なマゾゲーには二種類ほどあると思う。
目的までに大量の時間・回数を有するために、マゾ
なのか、
目的までの条件が不利的で困難なために、マゾ
なのかだ。
文字通り、同じことを繰り返し続ける前者と、
主役観点で入れ替わってしまい、自虐的で真性な後者。
双方共に、長く遊ばせるために出来上がってしまった
一種のシステムに過ぎない。
中々達成出来ないからこそ、
会得感は十二分に得られるだろうが・・
そう上手く行かないのが現実なのだ。
”何を今更。”のrァ つづきよむ?