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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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・・には、運要素が強過ぎる('-`) 非正攻法


てか、あれだね。
Ver2のストーリに入っていない人には
お話の筋的なものすらわけ分からん(´・ω・`) 
地名ですら どこ? 状態だし。
物語に入るという趣旨なら、もう少し導入部に語りでも
入れて欲しかったところだ・・。

全体を通してだけど、ざっくり30~50分程度で終わる工程。
あとはノーヒント状態で解法を進められるかどうかで短縮具合が変わるだろうか。
基本的にはよくあるDQ式のパズルルーム集だ。
プレートをよく読めば(というか、そもそも選択肢が少なすぎるが)
自ずと答えが見えてくるヤツ。
ソロで進むのでどちらかといえば、コンシューマタイプのクエであり、
オンラインでやる要素はほぼ、無い('-`) 
つまりは、自力でクリアしないといけない(必要な要素は実装済みでが・・)。

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陣取り>SHT>属性弱点付与>追撃*2。
           ↑ここで即死溜め移行

もしかしてだが・・即死の溜めの間にコレが発動できる状態なら、
二枚目のトラップに気づかなくても倒せるのかも知れない・・。

といいますか、本気であの溜めの最中に倒せないとダメだと思ったですよ。
二枚目のトラップ・・。
確かに、そこまでの戦闘で特技を利用して攻略してきたので
その下地を考えれば、特技にこそ、活路があると思えたかも知れません。。
ま、そのトラップに気づけば、あとは間の悪いことが無い限り、
即死は回避可能となり、あとはMPを使いすぎなければ、
ただの長期戦(6分はかかってた)に・・。

てか、戦闘のことばかり頭に残っていたけれど、
結局、遺跡の中に入ったときに最初のギミックを
強制的に触らせない
ことによって、無理やり先に進めさせられていたことがなんとも・・。
それに、折角取った像が何一つ 役に立っていない(次回のフラグかも知らんが) 。。
せめてだ、あの像を取らないと、最初(最後とも言う)のギミックを
触ることが出来ないように作っておけば、
次回以降でのフラグにもなりつつ、今回の取得する意味も出来ただろうに。。
もっとも、あれを初めに触れれたとすると外回りする必要なく、
先に進める簡易設計(一つ触るだけで回答になるし)ってのも・・・ね?


ダークファルス連戦。
あれっすよ。
一回で二度しんどいだけで、報酬は二分の一ですよ(-公-;)
1ship1クリアのみ という縛りのせいだろうけど、
先に倒されるエルダーではDropがない(ここで破棄して倒しまくる輩がいるからね)。
もっとも、EXPは入るので破棄して再度倒すという荒行も出来なくはないだろうが・・
星滅ほどは入らないので美味しくはないだろう。
基本的には 本当に 連戦させる だけ のクエスト(´・ω・`) 
そのため、制限時間が一時間あります。
クリア回数に一度きりの制限があるので、
他の人が大体本気です(´・ω・`) 
そのため、意外と早く終わります・・。
逆に考えると、SHやVHは動物園かも知れません・・。
もっとも、分かっているのが3-5人いれば、
あとは有象無象でもクリアは難しくは無いけれど('-`) 

新規期間限定クエ。
今度のは出発待ちのクエだぬ(12人向けクエ)。
簡易版のアンガ体験クエって位置づけだろうか。
LvはXHでも75だ。
アルチほど発狂はしないので(特に高速移動)、
まとめて粉砕も可能。
相変わらず援護に来るが撃墜されているし、
ラスボスより中ボスのほうがてこずるし(カマキリ痛過ぎ)。
ただ、この前の期間限定クエと比べるとバッチは出やすいので
追い込みをかけるならコレしかないかな・・。
また、裏ビンゴと新NPCクエにも対応しているので
平行して進めると無駄が無い。
もっとも、12人が揃わないと進められない(可能性が強い)ので、
時間帯によってはまた、play出来ないクエでもある・・。
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非公開
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
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