与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

意外と漏れ情報が的中していたことに驚くところ・・。
DQ30周年を1年を前に、DQ11のタイトル発表が行われたわけだが・・
2~3週間くらい前に情報漏れてたっぽいんだよね(´・ω・)
ま、色々と噂的に流れていたので
若干の希望とかが入り混じっていたため、
それはねーよ みたいな情報のほうが多かったが。
が・・、ある意味では
公式発表された形式のほうが一番
それはねーよ(良い意味で)
というところではある(´・ω・`)
正直なところ・・
あのくらいならWiiUでも行けたんじゃないかと思う作りではあるが・・
いかんせん・・・まだまだ売れていないのが候補に挙がらなかった
ところなのかも知れない・・。
イカが今は好調とはいえ、例の宗教派閥問題もあるからのぅ・・。
PS側は、アレで良かったんだろうか? ('-`)
高品質になるとはいえ、そこまで日本では普及していないPS4・・。
アンリアルエンジンを用いて作られるので、洋ゲー臭がどうにも
見え隠れするし、ロープを伝うとことかって何だかアサクリみたいにも見えるし・・。
リアルテイストでの進化というのも良いとは思うんだけれど、
どうしてこう・・JRPG的なコレってカタチには持っていけないんだろうかね?
3Dエンジンを作るのに時間とコストがかかりすぎるとかもあるかもしれない。
されど、PS2~PS3時代で確立されてた3DモデルのJRPGテイストが
途端にどっか行く ってのもなぁ・・。
まぁドラマパートが人形劇になってなんだかしらけたりもするし、
オーバーアクション過ぎてもダメだし。
折角風土的に培われてきたアニメっぽさが生かされた3Dモデルってどんどん減ってる・・。
まぁ、そんなことを言ってるとdirectX9あたりで表現が十分になってしまうわけだが(´・ω・`)
というわけで、見ため的にはDQXが個人的に一番安定していると思う人だ。
(ただし、相撲等ゲーム性は除くが)
DQ30周年を1年を前に、DQ11のタイトル発表が行われたわけだが・・
2~3週間くらい前に情報漏れてたっぽいんだよね(´・ω・)
ま、色々と噂的に流れていたので
若干の希望とかが入り混じっていたため、
それはねーよ みたいな情報のほうが多かったが。
が・・、ある意味では
公式発表された形式のほうが一番
それはねーよ(良い意味で)
というところではある(´・ω・`)
正直なところ・・
あのくらいならWiiUでも行けたんじゃないかと思う作りではあるが・・
いかんせん・・・まだまだ売れていないのが候補に挙がらなかった
ところなのかも知れない・・。
イカが今は好調とはいえ、例の宗教派閥問題もあるからのぅ・・。
PS側は、アレで良かったんだろうか? ('-`)
高品質になるとはいえ、そこまで日本では普及していないPS4・・。
アンリアルエンジンを用いて作られるので、洋ゲー臭がどうにも
見え隠れするし、ロープを伝うとことかって何だかアサクリみたいにも見えるし・・。
リアルテイストでの進化というのも良いとは思うんだけれど、
どうしてこう・・JRPG的なコレってカタチには持っていけないんだろうかね?
3Dエンジンを作るのに時間とコストがかかりすぎるとかもあるかもしれない。
されど、PS2~PS3時代で確立されてた3DモデルのJRPGテイストが
途端にどっか行く ってのもなぁ・・。
まぁドラマパートが人形劇になってなんだかしらけたりもするし、
オーバーアクション過ぎてもダメだし。
折角風土的に培われてきたアニメっぽさが生かされた3Dモデルってどんどん減ってる・・。
まぁ、そんなことを言ってるとdirectX9あたりで表現が十分になってしまうわけだが(´・ω・`)
というわけで、見ため的にはDQXが個人的に一番安定していると思う人だ。
(ただし、相撲等ゲーム性は除くが)
PR
”?! 。”のrァ つづきよむ?


・・には、運要素が強過ぎる('-`) 非正攻法
てか、あれだね。
Ver2のストーリに入っていない人には
お話の筋的なものすらわけ分からん(´・ω・`)
地名ですら どこ? 状態だし。
物語に入るという趣旨なら、もう少し導入部に語りでも
入れて欲しかったところだ・・。
全体を通してだけど、ざっくり30~50分程度で終わる工程。
あとはノーヒント状態で解法を進められるかどうかで短縮具合が変わるだろうか。
基本的にはよくあるDQ式のパズルルーム集だ。
プレートをよく読めば(というか、そもそも選択肢が少なすぎるが)
自ずと答えが見えてくるヤツ。
ソロで進むのでどちらかといえば、コンシューマタイプのクエであり、
オンラインでやる要素はほぼ、無い('-`)
つまりは、自力でクリアしないといけない(必要な要素は実装済みでが・・)。
てか、あれだね。
Ver2のストーリに入っていない人には
お話の筋的なものすらわけ分からん(´・ω・`)
地名ですら どこ? 状態だし。
物語に入るという趣旨なら、もう少し導入部に語りでも
入れて欲しかったところだ・・。
全体を通してだけど、ざっくり30~50分程度で終わる工程。
あとはノーヒント状態で解法を進められるかどうかで短縮具合が変わるだろうか。
基本的にはよくあるDQ式のパズルルーム集だ。
プレートをよく読めば(というか、そもそも選択肢が少なすぎるが)
自ずと答えが見えてくるヤツ。
ソロで進むのでどちらかといえば、コンシューマタイプのクエであり、
オンラインでやる要素はほぼ、無い('-`)
つまりは、自力でクリアしないといけない(必要な要素は実装済みでが・・)。
”ごりおs。”のrァ つづきよむ?


梅雨。
良い雨だ('-`)
・・降り過ぎて早目浦ダムは満水で今年もつまらないが(´・ω・`)
年々、降る時はバカみたいに降るようになっちゃったね。
何年か前の、ぜんぜん降りませーーん_ノ乙( ン、)_
が、ウソのようだ。
ただ、これも梅雨が明けるとギラッギラした暑さがやってきて、
簡単にひやがらせるんだから困ったもの。
さらに今年はこのあと台風が立て続けに来そうなので
あと2週間ばかりは難しい天気、または変動になりそうな予感・・。
物流が止まるのもきついし、野菜の値上がりも十分するだろう。
そんなときに地震やら噴火やらが重なるかも知れないと思うと・・。
一体、何の備えをどこまでやればいいんだろうかね?
新幹線。
正直、やろうと思えば誰にでも出来る事件でありますな・・・。
そういう意味での脆弱性は大きくもあり、
チェックストップがほぼない状態ですぐにでも乗れるという
利便性の両極のハザマの問題・・。
新幹線の入りの改札でX線検査とかをやれればいいのだろうけど、
ただですらあの自動改札ですら詰まらせるヤツがいるかと思うと・・
(JR区間乗車券と新幹線特急券の二枚を重ねて入れろって書いてあるだろうが)
乗る時間には間に合ったけど、
ホームには出れなかったとか起こりそうだ。
ま、混雑時期でなければ、結構簡単に次の便に切りかえれたりするので
その先の乗り換えさえ問題がなければ煩わしいのは最初だけになれそうだ。
もっとも、そこまでの施設を導入するためのコストや
混雑期にそれを裁ききれるかどうかとか、
また鉄道警察など日常的な警備体制の維持など・・
考えていかなければいけない問題は山積だわ。
なんとなぁく、Railwars!! っぽい世界になってしまうのや・・ら?
良い雨だ('-`)
・・降り過ぎて早目浦ダムは満水で今年もつまらないが(´・ω・`)
年々、降る時はバカみたいに降るようになっちゃったね。
何年か前の、ぜんぜん降りませーーん_ノ乙( ン、)_
が、ウソのようだ。
ただ、これも梅雨が明けるとギラッギラした暑さがやってきて、
簡単にひやがらせるんだから困ったもの。
さらに今年はこのあと台風が立て続けに来そうなので
あと2週間ばかりは難しい天気、または変動になりそうな予感・・。
物流が止まるのもきついし、野菜の値上がりも十分するだろう。
そんなときに地震やら噴火やらが重なるかも知れないと思うと・・。
一体、何の備えをどこまでやればいいんだろうかね?
新幹線。
正直、やろうと思えば誰にでも出来る事件でありますな・・・。
そういう意味での脆弱性は大きくもあり、
チェックストップがほぼない状態ですぐにでも乗れるという
利便性の両極のハザマの問題・・。
新幹線の入りの改札でX線検査とかをやれればいいのだろうけど、
ただですらあの自動改札ですら詰まらせるヤツがいるかと思うと・・
(JR区間乗車券と新幹線特急券の二枚を重ねて入れろって書いてあるだろうが)
乗る時間には間に合ったけど、
ホームには出れなかったとか起こりそうだ。
ま、混雑時期でなければ、結構簡単に次の便に切りかえれたりするので
その先の乗り換えさえ問題がなければ煩わしいのは最初だけになれそうだ。
もっとも、そこまでの施設を導入するためのコストや
混雑期にそれを裁ききれるかどうかとか、
また鉄道警察など日常的な警備体制の維持など・・
考えていかなければいけない問題は山積だわ。
なんとなぁく、Railwars!! っぽい世界になってしまうのや・・ら?
”tsu yu-。”のrァ つづきよむ?


一番の敵は 睡魔 ('-`)
強いね。。
一撃でほぼ、瞬コロですよ。
酷いときだと22時台でコロっとやられますよ。
んで、
4時ごろ起きるのな(´・ω・`)
早く起きたものだから、結局翌日も早く寝てしまうと・・。
さて(?)、
すっかり月いちくらいで更新出来るのがやっとくらいな
状態になってまいりました('-`)
タイムスケジュールに合わせてしまうと、
なかなかちょうどいい時間が見つからない・・。
そりゃもう、
この地域で一人くらいを、
スプラトゥーンをやりたくてもソフトを買えなくしてやった
くらいのアレですよ。
未開封ですよ(´・ω・`)
発売日がたまたま、午後から休み(ってもすでに15時前だったけど)だったから、
ふらっとよったらソフトがあったので
なんとな~く 買ってみた っというヤツ。
散々、どうせ買ってもやらないんだろうな とは思いましたが。
これでキッズをいじめてやろうとかも思いましたよ。
・・違った意味でいじめてやったと、考えられなくもない・・??
・・もはや、どこに置いたのかも覚えてないんだけどね(苦笑
買ってきて、そのままソフト置き場に突っ込んだままだと思われる。。。
そのとき、娘アミーボも売ってたけど、さすがに
態のいいアイテム課金にしか見えなかったので買いませんでした。
何か、人気みたいだね? 学生服みたいだったけど。
強いね。。
一撃でほぼ、瞬コロですよ。
酷いときだと22時台でコロっとやられますよ。
んで、
4時ごろ起きるのな(´・ω・`)
早く起きたものだから、結局翌日も早く寝てしまうと・・。
さて(?)、
すっかり月いちくらいで更新出来るのがやっとくらいな
状態になってまいりました('-`)
タイムスケジュールに合わせてしまうと、
なかなかちょうどいい時間が見つからない・・。
そりゃもう、
この地域で一人くらいを、
スプラトゥーンをやりたくてもソフトを買えなくしてやった
くらいのアレですよ。
未開封ですよ(´・ω・`)
発売日がたまたま、午後から休み(ってもすでに15時前だったけど)だったから、
ふらっとよったらソフトがあったので
なんとな~く 買ってみた っというヤツ。
散々、どうせ買ってもやらないんだろうな とは思いましたが。
これでキッズをいじめてやろうとかも思いましたよ。
・・違った意味でいじめてやったと、考えられなくもない・・??
・・もはや、どこに置いたのかも覚えてないんだけどね(苦笑
買ってきて、そのままソフト置き場に突っ込んだままだと思われる。。。
そのとき、娘アミーボも売ってたけど、さすがに
態のいいアイテム課金にしか見えなかったので買いませんでした。
何か、人気みたいだね? 学生服みたいだったけど。
”これはひどい。”のrァ つづきよむ?


GW期間でほぼ、終了・・。
するとは思わなかったPSO2(´・ω・)
あ、
Lv上げ的な意味でね。
全8クラスLv(だけ)カンスト完了('-`) 6月くらいの予定が。。
だけ というのは、追加スキルPt交換に必要な分は無視した結果だからね。
いわゆるカンスト後のお楽しみ要素なので、
それを完了させるにはかなり時間がかかるため、
他の上がっていないクラスを転々としていったのであったが・・
元々はスキルリセットをしたときにやりやすくするために
上げていったのだが・・
Ptが足りないわ(´・ω・`)
マルチ化すると所詮は汎用型。
なんでもござれな反面、頼れる火力に乏しかったり。
一部の極型だと、余り分が物凄く中途半端に残るため、
どう割り振っていいのかすら危うい。
一番ひどいのが、例えばHPブースト1に10Pt分振れるだけ残っているが、
HPブースト2の前提分だけにしてHPブースト2に振り分けると
HPブースト1に全振りしたときに比べて HP1 少ない始末。
これ、ほとんどの場合はブースト1前提+残りブースト2のほうが
数値が良くなるんだけどね・・・。
ちなみに、現行のスキル振りは旧ツリーからの続行仕様。
強制的に取らさられた防御系ブーストがある分、若干硬く(ほぼ気持ちだが)、
リセットすれば確実に火力が伸ばせる状態。
もっとも、バウンサーやブレイバーの
取ったはいいが使わなくなったスキル群
を他のに回せるのは大きい・・。
そんな中、一番扱いに困っているのがファイターだ。
特定条件が付くことで真価を発揮するとはいえ、だ
クラス武器での攻撃が一番弱く、
別のクラス武器で殴ったほうが強い というよく分からない子・・。
武器ギアを無視して取るとかなりむふふな感じに持っていけるんだけど、
自己のクラス武器を一切使わない前提になるので、
いいのか悪いのか・・よく分からない・・。
せめて、あと2Ptあれば・・・。
追加分の2Ptですら足りないぞ・・。
で、上限突破するときにはまた新スキルが来るんだろ・・。
悩むわ・・。
でも、一番悩むのはリセットかけると全クラスでリセットしてしまうので、
覚えてらんないことだわ・・( 'Д`) 検証時間も必要だし
するとは思わなかったPSO2(´・ω・)
あ、
Lv上げ的な意味でね。
全8クラスLv(だけ)カンスト完了('-`) 6月くらいの予定が。。
だけ というのは、追加スキルPt交換に必要な分は無視した結果だからね。
いわゆるカンスト後のお楽しみ要素なので、
それを完了させるにはかなり時間がかかるため、
他の上がっていないクラスを転々としていったのであったが・・
元々はスキルリセットをしたときにやりやすくするために
上げていったのだが・・
Ptが足りないわ(´・ω・`)
マルチ化すると所詮は汎用型。
なんでもござれな反面、頼れる火力に乏しかったり。
一部の極型だと、余り分が物凄く中途半端に残るため、
どう割り振っていいのかすら危うい。
一番ひどいのが、例えばHPブースト1に10Pt分振れるだけ残っているが、
HPブースト2の前提分だけにしてHPブースト2に振り分けると
HPブースト1に全振りしたときに比べて HP1 少ない始末。
これ、ほとんどの場合はブースト1前提+残りブースト2のほうが
数値が良くなるんだけどね・・・。
ちなみに、現行のスキル振りは旧ツリーからの続行仕様。
強制的に取らさられた防御系ブーストがある分、若干硬く(ほぼ気持ちだが)、
リセットすれば確実に火力が伸ばせる状態。
もっとも、バウンサーやブレイバーの
取ったはいいが使わなくなったスキル群
を他のに回せるのは大きい・・。
そんな中、一番扱いに困っているのがファイターだ。
特定条件が付くことで真価を発揮するとはいえ、だ
クラス武器での攻撃が一番弱く、
別のクラス武器で殴ったほうが強い というよく分からない子・・。
武器ギアを無視して取るとかなりむふふな感じに持っていけるんだけど、
自己のクラス武器を一切使わない前提になるので、
いいのか悪いのか・・よく分からない・・。
せめて、あと2Ptあれば・・・。
追加分の2Ptですら足りないぞ・・。
で、上限突破するときにはまた新スキルが来るんだろ・・。
悩むわ・・。
でも、一番悩むのはリセットかけると全クラスでリセットしてしまうので、
覚えてらんないことだわ・・( 'Д`) 検証時間も必要だし
”Ptが足りません。”のrァ つづきよむ?


カウンター


時計?


カレンダー


売り子ガジェット


ウィジェット


カテゴリー


プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


ゲーマータグ


ブログ内検索


最新トラックバック


アクセス解析
