与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

行き詰まり感・・('-`)
お盆をはさみ、なかなかログイン出来なかったため、
直前で削ったログアウトタイムもあっさりとフルタイムに達し、
また超玉が増えるのであった・・(´・ω・`)
で、ようやくLv24に統一したところでトンブレロが
ボーナス対象外Lvになってしまった(´、丶)
初めは近場で探してみたが・・
キメラは沸きが点在するためにどうにも移動を繰り返して具合が悪い。
さらに、ブレス攻撃が多いため、タゲブロック等が機能せず、
如何にして総当りにならないように配置取りをしないといけないので・・
面倒だ('-`)
ほか、特に候補が思い浮かばなかったので懐かしの(?)、
ピンクさんに顔見せ。
沸き数が減っているとはいえ、それなりに多いので
比較的安定は・・しそうだけれど・・・
タゲ被りで狙われると事故りそうな減り具合・・(´、丶)
ま、感触だがこれでも30分で1Lvサイクルで回せそうなので
MP的にもギリギリと言える・・・が。
何とか自力で回せるところで良いところがあればいいのだがのぅ・・
ちょこっとランクを落とせば安定はしそうだけれど・・
結局は行くのが面倒(´・ω・) MMOってこれが嫌だわね


取り合えずオフラインクリア、オンライン序盤をちょこっと。
で、Ver.1.1待ちってところかぬ?
DQXPC版。
仮想全窓でplayしたところ、問題はない様子。
ただ、若干右の縦列4ドットほどを空かして
左にズレた状態なのが気になるし、
下のタスクバーもそのまま表示されるのも
・・仮想全窓ってやったことなかったらこんなもんなのだろうか?
初回playから大分経っているとはいえ、
オフラインってもう少しやった感があった覚えがあるが・・
随分オンラインの硬さになれてしまったということなんですかね?
まぁオフラインのやわさを覚えていた状態で
スライムナイトにぶち当たると二発で死ぬLvとかだからなぁ・・序盤は('-`)
街を目前にしてのあの細道、スライムナイト・・。
あれだけは序盤の最後の壁的なものですわ('-`)
そういえば、プクだけMAPトラップってあれくらいしかない気がする・・・。
一応、東にボストロールがいるけれど、小山から下りてこないし・・。
さすがに、Wii版と比べると画像は綺麗ですわ。
が、根本的なところは同じみたいなので
遠方カメラにするとキャラはややぼやけたようなソフトな描写に、
近接カメラにすれば、ラインのしっかりしたシャープな描写にと、
見える具合としてはWiiUと同じと言えるだろう。
読み込みに関しては、やはり描画設定次第ですかね。
この前動かした時は1600*の窓モードだったためか、
移動の読み込みは皆無でした。
仮想全窓で、ようやく読み込みTipsが目に付ける程度の読み込みが発生。
が、1920*だとなんだろうか・・WiiUでやっている以上に
UIが小さすぎて視点を散らさないといけない。
やっぱり見づらいのが地図だ。
Win版であるならこのあたりだけでも、個別にサイズカスタマイズが出来ないと・・。
あと、邪魔なのがマウスアイコンの矢印がずっと表示されることだな・・。
動かしていない時に消えるだとか、
DQX用のマウスアイコンに起動中だけ変わるとか、
こう・・・ね、一歩足りない。
あと、ダイレクトチャットのチェックって入らないんだけど?
スペースチャットかと思ったらシフトキーがチャット開始だったし、
せめて、ゲーム内でダイレクトチャットのオンオフが出来れば・・・。
で、一番厄介なのがこういった希望というか、
不具合的な要素を指摘するのに投稿する際に、
使用中のキャラID等が必要な事だ(´・ω・`)
スタックだとか、予期せぬことで必要なことなのは理解出来るんだけど、
ソレよりも前段階である、オフラインですでに不具合に遭遇していたら
ID割り振り前なので投稿も出来ないという・・('-`)
・・・ウチのキャラ、スティックをちょこっと倒しただけで走り回るんだぜ・・。
細かい操作が出来ないでやんの( ´Д`)
何故だか、右に歩く事はできるんだけど、左に歩こうとすると
高い確率で走ります。。
走ると歩きの範囲域がどうにも不明・・。
まぁあとはですね、
使っているパッドが100%悪いのですが、
その他のゲーム以上に十字キーでの操作レスポンスが悪い( ´Д`) さすが箱パッド
右に押したって無反応なんだぜ? 何せ判定上は右下とかになるから(´・ω・`)
いっそ、右下方向を押した方が右に行ってくれたり・・。
ちょこっとだけなんだけど、PC版の方が
十字キーカーソルの操作反映が一テンポ遅れている感じがする。


事前告知の感じからすると、
まずはWii/WiiU版の廉価版が先だと思っておりました('-`)
サービス開始一周年ってことでね。
で、PC版ですが・・
ウチのPCだとほぼ、全てのゲームで全窓設定にすると
スコアががた落ちするんですよね(´、丶)
酷いと1/3くらいまで落ちるねん。
今のVerのDQXベンチだと、窓か全窓設定しかないし、
品質設定も細かくは設定出来ないので
かなり大雑把な目安にしかなっていない。
あと、β版もそうだけど、Wii版のDataを流用しているっぽいので、
テクスチャ周りはかなり甘くなっていて
WiiU版もちょっとぼんやりしているところがあるけど、
それ以上にぼんやりとした印象が残る。
もともとの解像度が低いため、やっぱり表示上に寂しさを覚える空き空間。。
ゲームパッドの設定だけど、
FF14用に設定したパッドDataだと操作不能状態に陥ったため、
また改めてパッドDataを構築。
最大の敵はいつものとおり、カメラ周りの認識値の範囲だった。
また、何かと連動しているのか、常にオートランがONで働き、
なおかつ、カメラが常に時計回りに回り続けるという具合だった('-`)
カメラは結局、Z軸/Z回転の認識範囲が固定値で認識され続けるため、
ずっと斜め上に入っているようになっているようだった。
ただ、コンフィグ上だと正常に反応しているため、
かなり整合性を正すのに苦労をした・・。
また、どういう割り振りでそう表示されるのか不明なのだが、
箱パッドであるが(ドライバは360cってのもあるけど)、
画面上に表示されるのは1ボタンとか、6ボタンとか、
PCパッドの割り振りスイッチで出るのよね(´・ω・) 公式HPだとRT、BACKとか出てるのに
またこのあたりは次のVer待ちってことだろうかぬぅ・・。
ベンチでは全窓or窓モードしかなかったけど、βだと
仮想全窓モードが搭載された。
ただ、どうにも全窓モードのPC能力低下が懸念されていたため、
窓モードでしかplayしていない。
試しに、FF14のベンチで窓/全窓/仮想全窓でそれぞれ走らせてみたところ、
全窓だとやっぱり数値が低くなり、窓/仮想全窓だと、
ほぼ同じ数値になることが分かった。
てことは、仮想全窓でも十分やれるってことなんだろう・・。
が、
DQXβ、オフラインモードであっても、
サバが開放されている時間帯じゃないとplayさせてくれない(´・ω・`)
しかも、平日は12時から18時まで、週末で24時までと、
とにかく短い・・。
Ver1.1以降で時間帯が変更されることもあるだろうけど・・・
せめて16時~23時とか、メイン層でもある社会人が少しでも
参加できる時間帯に設定しておけよ(´、丶) 休みの日じゃないと無理やん
ちなみに。
本日(休みの人)のキッズタイムにログインしようとしたところ、
WiiU的罠パッチにあたり、インストに30分ばかし時間を取られたため、
その間にPC版のテストに参加していたというか・・
パッド設定を弄りまくったため、PSO2の方に悪影響がないか、
両方で確認を取り巻くっている間にインストが終わっていた。。
オフラインモードはあれだね、
ツボと樽を調べ周るのがメインだわ(´・ω・) お金かもん
あと、NVIDIA独特というか、
遠方のオブジェの表示が沸くように表示されたりするため、
若干のティアリングが出まくります(´、丶) ウチのPCだと
ただ、移動のエリア切り替えや戦闘への読み込みは
ほとんどないので良いのか、悪いのか微妙なところです・・。
何せ、読み込み時のTipsがまったく 読めない とか、
冒険のヒントでもなんでもありませんよ、もう(´・ω・`)
まるで一瞬だけ変な画像が映るブラクラみたいな感じなんだぜ・・・?
そして、
WiiUで開始してメインメニューとMAP表示をボタンを
逆に設定してしまった事に気付くのであった。。。


ただそれが、
面白くなった
のかは別のお話である。
さて、新生14ちゃんβ3。
相変わらずの週末の3日間しか開放されていないので
なかなか時間が取れないのでそれほどやれはしなかった。
ただそれでも、初回起動時にパッドコンフィグがデフォルトで起動するため、
パッドコントロールを調整する必要性が薄くなったのは救いであろう。
ま、予めパッドの設定を前回のβ2時に使用した配列Dataに差し替えてあったので、
内部コンフィグでも十分調整可能であったが。
まずはキャラメイクから。
種族と光/闇(各種族が2系統あるため便宜上、こう記す)とあり、
基本的に前衛向きと後衛向きのST差がある様子。
β3からは種族設定と守護神設定でのST変化が分かるようになっている。
ガタイが良い種族は壁型の前衛、起用型なら弓手、
バランスタイプに、後衛系って感じ。
ま、それほど大きな差が出てくるのは後半だろうし、
あまりに致命的な差が出るようなら
そもそものコンセプトに問題がある。
取り合えず、β2との差異を眺めつつ・・。
色設定は比較的再現しやすくなったかな?
128段階かな? 色味と濃淡で設定可能で、以前ほど酷い色合いを
選択せざるを得ないという場面は減ったと言える。
ただ、ランダム設定等はないのでコノ手の設定を苦手とする人にとっては
地獄な部分だともいえよう。
髪型も増えてはいるが、やはり種族によって数に開きがあるし、
β3で追加されているものだと、一部のパーツの色違いという差だけで、
同じ髪型が3-4つあったりする。
こういうのは別にアクセサリ色のタグで分けて設定できれば済むのだろうが・・・
一色単に一つのズラですわ('-`)
以前と比べて一見自由度は増したように思えるけど、
根本的な仕組みは、4つほどある各種パーツを組み合わせていくタイプなので
細かいニュアンスを再現するには、妥協が必要な部分がある。
何せ、顔のベースタイプでいわゆる
『欧米型』『欧州型』『アジア型』『???』
というような具合に、顔立ちイメージに分かれており、
そのセットのうちでさらに4種類のパーツ群を選んでいくというな感じだ。
例えば、つり目な感じであるが柔和な顔立ちと作りたいとすれば、
柔和なベースがアジア型で、そのうちからつり目な目を選ぶ感じになる。
が、そのアジア型には思うようなつり目がなく、タレ目が多いか、
中華系というかキツネ目を選ぶしかなかったり・・。
欧州型だと堀が深いような感じが色濃く、ほとんどがタレ目だったりとか。
よく言うと、元のキャラデザイメージをかなり再現できているパーツ群である。
アニメちっくな具合にしたければ、ミコッテやララフェルが再現しやすいだろうか・・。
あ、前回はそれほど弄らなかったためか、ララフェルの設定次第では
11のタルみたいなお鼻設定も可能です。
キャラ設定を終えた後、ようやくサバ選択になるのだが、
段階的にサバのキャラ作成数を調整しているため、
なかなか思うところにキャラを作成出来ない。
恐らく、これは正式稼動しても発生する調整なので
サバによっては、知り合いと合流するのにかなりの苦労が必要になるだろう。
てか、根性版でも起こってたしな(´・ω・)
一つ良くなったことといえば、PSO2のベンチみたいに、
作成したキャラ設定データを保存できるので、
サバの開放だけを待って、すぐに設置出来ることだろう。
一応、今後出される新ベンチでPSO2のベンチと同じく、
製品版でも利用可能なキャラ設定Dataを作成出来るようになるそうだ。
取り合えず、作った時には海外サバにしか入れなかったので、
動作感覚をテストするために海外サバに1キャラ、
スコっと落ちたときにリログしたら日本サバで作れるようになったので
ラムウサバに取り合えず作ってみた。
海外、日本サバでの違いといえば・・・
海外サバは何か、無言なんだけど動きが自由人ばかり(´・ω・`)
日本サバはシェルリンク配布など、11出やらレガシー(苦笑)が
ちょこっと幅を利かせているところもあったり、恐らくPS3userも多いためか、
動きがおぼつかない人も見られる。
動きが機敏で淡々とクエをこなしているイメージがどちらかといえば強いだろうか・・。
PS3playerは推測で判別が可能なのかもしれない。
FEZのその場ダッシュというか、本来の歩幅と移動時間とがかみ合わない
不自然な動きをするplayerは十中八九でPS3playerであろう。
描画が重く、尚且つ通信速度が遅い場合であれば、PCでも同じ現象で見えるかもしれない。
つまり、PS3ではそれと同じくらいのギリギリなのである。
一応、それようにFixされているため、描画上限等で調整はしているようではあるが・・。
見ているとかなり厳しい状態で稼動しているのは確かであろう。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








